モンストについて質問してみよう。
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モンストの回答詳細
友情によるダメージが全く入らないというわけではありませんし
カナンは例外としますけど
本来友情だけでクリアするというのがコンセプトではないと思っています
特にアルマゲドンなんてすごいいいクエストだと思ってます
味方に触れることが前提としてダメージを稼ぐというのは
友情を発動しに行く事と同じなわけですしそれを踏まえて敵の弱点をより多い手数で攻める
その引っ張り方を考えるのが醍醐味だと思っています
それよりも爆絶がこんなにも簡単にクリアされてしまう現状が
偏ってきている気がしますけど
久しぶりにQA書いてみます
ふと思ったのですが、友情コンボって最近微妙な位置ですよね
というのも最近の爆絶は殴り倍率が多く、友情コンボがあまり意味ないクエストが多いと思います。
通常クエ、降臨はまだいいですが
あまり爆絶でこういうのが増えると、はたして友情コンボとは・・・
と思いました。
みなさんどう思います?
あまりこういう偏った仕様になるとモンストのコンセプトが崩れそうな
確かに爆絶が簡単にクリアってのが当たり前な感覚になってました。今はイザナミ廻以外クリアしてますが(こいつが無理w) 昔はイザナミすらクリアできなく必死でやってました。 そう考えると友情だけでクリアってのはよくないですね