害悪たるギミックまたは敵の攻撃
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退会したユーザー Lv26

害悪たるギミックまたは敵の攻撃

皆さんはどんなギミックに今まで苦しめられましたか?
ちなみに自分はカルナの混乱ですね

これまでの回答一覧 (30)

発動にラグのあるクロス髑髏(閻魔天とか)、雑魚の相互蘇生、及びその位置によってはステージ開始時にすら動けなくなるキャラ(ラグナロクニギミタマ蓬莱etc)

蘇生

他2件のコメントを表示
  • 退会したユーザー Lv.22

    「自演いいね」と「偽リヴェタ」というギミックが個人的に嫌い、というか消え失せてほしいですね(^ω^)凸

  • 「証拠は?」 Lv.16

    さすがにこのいいねの付き方は異常でしょ、もっと考えてやれよな。

  • 成りすましも個性の1つ Lv.14

    偽「BA貰えれば何でもいいんですよw大事なのは結果ですから。まあでも、蘇生でこれはやり過ぎですね、反省します。」

監督 Lv19

緊急メンテ

・ニードルパネル

・魔方陣

・ミリ残し

ひふみ Lv251

相互蘇生雑魚と壁に挟まってキャラ封印。古くは31階から今ならニギミタマとか。

  • haru Lv.15

    これやな

個人的にはSS ターン遅延攻撃が害悪に思います。
紋章で防げないし、肝心な場面で遅延されてSS 打てずに負けることがあるので(;´д`)

Lv219

コンティニュー不可

みんな大好き白爆発!
プロフィール画面で何回食らったか見てみたいですw

・カルナの貴人の2巡混乱
→1巡でええやん...

・愛染明王のステージ抜け際の攻撃力ダウン
→ただただ面倒くさい、鬱陶しい
製作者はこれの何が楽しいと思ったのか知りたい

・ラグナロクの火炎床
→飛行で床ギミックを回避出来ない仕様改善しようず!

・ニギミタマの火車
→ガシャと同じHPにしちくり

・アラミタマのおかめ(ヤマタノオロチ)
→亜人キラーよりスピ爆が痛いのっ

・ターン短縮
→ヘイトしか溜まらない

・銀魂高杉、シュリンガーラ
→遅延導入したやつ◯ズドラしてる説

・ひよこ(つまるとこスキル封印)、友情コンボ無効
→導入したやつパ◯ドラ(ry

・nヒットしないと壊せないバリア、通らない攻撃の類+おきまりの短ターン白爆発
→爽快ひっぱりハンティングとは


分かりやすく高難易度にするということは制約を設け爽快感を無くすってことですが、そうなるとオワオワ騒がれるしで運営も大変だなぁとは思います。
禁忌、轟絶出てからはもうなんかそれらを手軽に楽しめる上層とそれ以下のユーザーを極端に難しいものと簡単でメダル稼ぎさせるもので二極化してる感じが強くユーザーへの愛を感じない。おかげで色々と難易度設定迷走してる。頑張れ運営、いや頑張って下さい。まだモンストで遊びたいです

他1件のコメントを表示
you Lv272

魂の紋章登場以降、ソウルスキルで無力化・軽減・効果上昇できる状態異常やギミック郡です。無視できない影響力から高攻撃力必須を含みます。
紋章を考慮した難易度はエスカレートし、紋章を使うとほとんど別のクエスト化するほど多くのコンセプトが破綻、これではただプレイヤーをより作業化に順応させるだけの流れを感じずにはいられません。
あまりにもプレイ環境に依存させすぎたギミック群に成り果てています。

ギミックとゆうか
最近の高難易度クエストに多い、同時撃破しなきゃいけないやつ
あれほんと嫌い

不動廻の拳の短距離拡散弾。あれで何回死んだことか

ニードルパネル
早く紋章力あげなきゃ(( ¯• •¯ ))ガクブル

アヴァロン、ヤマタケ、31階で鍛えたのにも関わらず挟まるのが難しい蓬莱のバハムートX変換パネル処理。

ラグナロクなどで発生する配置によっては絶対に抜けられない位置に止まったキャラ

見た目より広いワープの範囲

禁忌10などで見られる。同時処理しないといけないか、しなくても良いか?
具体的にはステージ2は同時処理必要ですが、ボスステージだと同時処理しなくて良いです

退会したユーザー

倒したらダメな敵系統
昔は大黒のお面から
最近調子こいてるのが9獄のウサギ野郎とラウドラのドクロッチ
反射有利のゲームに倒したら負けの要素持って来るな!

ギミックではないですけどイレバンとミリ残しですかね。
今まで何度泣かされたことか・・・

6獄とカルナのあの爆弾…

退会したユーザー

あげたらキリ無いので最近、というか今日のを一つ。
打開策くれ(ちなみにこのあと見事に爆発死)。

イ レ バ ン があるのだからこういうときの対処法欲しいっすね。

  • 韋堕天 Lv.23

    こうなったらほんときついですよね〜。自分今作成中(85)なんですが1度だけありました。そのときは気合で配置してやりましたよ。

Mr.GB Lv65

昔も今も反撃系は(ドクロ含めて)大嫌いです、糞ミドリガエル絶対許さない(SF5コラボの怨念)
塔で一番嫌いなのは32階です、なに重力+DW+地雷って…
あとは今はだいぶ対応キャラ増えてるけど魔方陣は絶対に許さない

ストレスという名のギミック、悪意あるハート出現ギミック、自キャラで重ねてギミックを隠すというギミック

ダメージを受けるほど攻撃力が上がる……

普通に考えたらありえへんやろ…
難しいとかみやすいとかそれ以前の問題では?そんなギミックをよく思い付いたものだと感心しました。

相互蘇生

げ、ゲージ異常…(´・ω・`)

通常時のゲージ(アンチワープ単アビのゲージですら)たまに外す私にとって大敵です(´・ω・`)

31階。正攻法でやると頭おかしくなります。挟まったのに倒せないor片方残しや、隅にいると何も出来ない…などなど、欠陥だらけです。考えた人は多分1分で考えたんでしょうね。今はラミエル、モーセなどの登場で友情ゲーが出来るので、製作者ざまあみろと思ってます。

地雷倍率アップ+弱点倍率アップ (ただの摩利支天廻)

片方だけならどっちも面白いんですが…

ボスが分身のせいで撤退まで時間がかかる
→ためた地雷が全部なくなる
→げーむおーばー(´∀`)

やってられっか! (ただの摩利支天廻の愚痴)

(^q^) Lv318

混乱は特に嫌なギミックでは無いですね。
(イレバンと組み合わさる事で凶悪なギミックになりますが・・・)

一番クソだと思うのはSS遅延です!

紋章つけるきもなかったので
禁忌はじめてしたときの
ウィンドからの防御ダウンからのボムであぼんで苦戦しました

イレバン

魔法陣
ブロック
回復&蘇生

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