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ぬらとぬらXについて

イベントクエスト「Xの覚醒」が行われていますが、そこで質問です。
現在boxにぬらとぬらXがいます。しかし、どちらも育てていません。ぬらはイザナミにぬらXはイザナギに適正であることは知っていますが実際に使ったことはありません。ソロでのクリアを目的としたらどちらを優先的に育てればいいでしょうか?

現在編成は
イザナミにはクイバタ,スカイアーマー,イザナミ+α(テキーラ,ナポレオン,ヴェルダンディなど)
イザナギにはアラジン,イザナミ,クシナダ+α(ヤマタケ,ルシファーなど)
で行っています。

イザナミはソロでもクリアできましたが、ぬらを入れた方が安定するというのであれば育成したいと思います。
イザナギはソロでは未クリアで編成についてアドバイスをいただきたいと思います。ちなみにイザナギはまだ落ちてくれません。

さらに、ぬら,ぬらXの実用性を教えていただけるとありがたいです。
回答の方お願いします。

これまでの回答一覧 (3)

すでにイザナミ戦はソロクリアされているようですので、育成はぬらりX優先でよろしいかと。

編成は私ならクシナダとチェンジですかね。まずそれで試します。
ぬらりXは正直ツクヨミまでの繋ぎキャラだと思います。あるいは運枠。

私の場合は
ぬらりX、ヤマタケ、イザナミ、ルシファーでソロで初めてクリアして、その後は
運枠ジャックか慶喜、ヤマタケ、ツクヨミ、フレで安定してしまいました。

実用性に関しては、イザナミ戦、イザナギ戦しかそれぞれ使ってません。
ぬらりXのSSの使いどころは理想としてはヤマタケ、ラスボスで使えるようにしておくと攻略楽です。

  • めんたい Lv.24

    ありがとうございます。 ぬらXを育成してクシナダとチェンジして持っていこうかと思います。 ツクヨミは恥ずかしながらまだクリアしていないので持っておりません。 運はぬらと互換性があるので育成しつつ上げていこうと思います。

優先順位がイザナミの安定であればぬらの育成です。
ぬら、蝶、スカイアーマー、+フレ枠ナポの方が安定すると思います。
イザナミにぬらが適正な理由は、適正属性+神キラーL、SSの乱打は弱点にあてればかなりの威力となります。
気をつけなければいけない点は、重力バリアが無いので動けません。
道中は今より厳しくなるとは思います。

また、イザナギクリアが優先であればぬらXの育成ですね。
ぬらX、アラジン、イザナミ、+フレ枠ルシだったらクリアできると思います。
他の適正はツクヨミなので、持ってたらツクヨミをパーティーに入れるといいと思います。
ぬらXが適正な理由は、アンチワープの神キラー持ちであるという点です。
私は、慶喜、イザナミ、ツクヨミ、ルシファーで安定してます。

ぬら、ぬらXともにあくまで運枠としての適正であり、他に適正ガチャ限をお持ちであればそちらの方がいいと思います。

  • めんたい Lv.24

    ありがとうございます。 イザナギを手に入れたいのでぬらXの育成を優先したいと思います。 残念ながらイザナミ,イザナギの適正ガチャ限はスカイアーマー,アラジン以外持っておりません。 確かに慶喜もアンチワープなので運枠として持って行けますね。慶喜も運極の製作途中なのでこちらも完成したら一度、編成に加えたいと思います。 ぬらXの育成を優先的に行いますがイザナミ安定クリアも捨てがたいので余裕があればぬらの育成も行っていきたいと思います。

火那偽 Lv199

自分が使いやすいか使いにくいかだけが重要なので自分で判断するには育てて使ってみるのが一番です。

ぬらりひょんはイザナミを抜いて位置取り重視のマッチショットや壁カン狙い。上手くはまればゲージ飛ばしをしてくれたりワンパンも出来るけど勿論アンチ重力バリア持ちではないためそれなりに動かしにくい。ゾンビループは突破に慣れが必要。3ゲージ目でシールドに張り付けば次は頭上カンカンで終わり。それ以外のステージの突破はコツが必要。

ぬらりひょんXはキラー対象のクシナダを抜いて編成が無難では?少なくともクシナダよりは神キラー&アンチワープな時点で活躍してくれるでしょう。私の場合はまだタスカンしてないのでイザナミ4体編成なためどの程度火力があるのかは数値上でしか判断できませんが。

ひとまず私ならイザナミはクリアできている場合ぬらりひょんXを優先しますね。

  • めんたい Lv.24

    ありがとうございます。 クシナダのssが強力なので迷ったらとりあえずクシナダを連れて行くという悪い癖です... 他の方がおっしゃっているようにぬらXを育成してクシナダとチェンジして持って行こうと思います。 ぬらもいずれはイザナミに連れて行ってワンパンさせたいと思います。

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