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"天使ラミエル"のSSについて

条件が揃えば短いターンで高火力を叩き出せる
このSSですが、謎があります。

このSSの特徴である「減速」についてです。

あるとき、地雷を4個持った状態でボスにほぼ触れて
いるくらいの至近距離でSSを弱点に向かって使用しました。
(弱点は目の前です)
私の予想だとザクッと貫通する予定だったのですが
貫通することなく弱点に数回ヒットして止まりました。
(貫通するときもあります)

下の画像がその時のものです。
至近距離で使用、貫通しませんでした。


また、あるときは同じく地雷を4個持った状態で
ボスからかなり離れた位置からSSを使用しました。
(同じく弱点はラミエル側です)
減速して弱点で止まるかと思いきや、貫通しました。
加速するアイテムや友情は使ってません。
(止まるときもあります)


普通だと、キャラは弾かれた距離が長くなれば長く
なるほど減速しますよね?

なぜ至近距離だと貫通せず、遠距離だと貫通するという
矛盾が生じることがあるのでしょうか?

これまでの回答一覧 (6)

自分もよく使ってます。
角度が悪いのだと思います。
このSSは速度UPでもしない限り2hitで止まるので、3hit以上する角度での貫通が不可になってるような印象です。
ボス+雑魚が密着している所に撃つとよくわかります。
画像が分かりづらいかもしれませんがラミエルSSをシールドとボスの向きに左上に撃った時の画像です。
友情は触れてません、貫通してませんが、ボスとシールドにダメージが入ってますね。
ボスの判定は、入る時、途中、出る時の最大3回有ります。途中で1hitするのは確度が悪い場合です、おそらくボスの周りの判定を2度広って2hitすることです。
その途中の1hitが入ってしまうと貫通出来ずに止まるのだと予想しています。
この画像だと、シールド、ボスの入る時の1hitで計2hitですね。

ラミエルSSを使う場合は極力真ん中を通る様に撃つといいです。

他1件のコメントを表示
  • サターン Lv.142

    質問主の画像を見たところ3hitしてますね。それだと、SS撃つ時に1hit(ここで速度減)、入る時1hit、ボス内部から出る前に1hit、ここで速度0になって押し戻される。という感じですかね?

  • セナ/✘✔¹² Lv.27

    納得しました!ありがとうございました! ほかの回答もとても参考になりました! ありがとうございましたm( _ _)m

もともと配置用と考えているので別にいいです
しかもこいつは高難易度でしか今のところ出番がないので高難易度向きのSSと思ってよしとしておきましょう

おんぼろさん回答かります。済みません。

自分じゃ説明下手なので
多分この現象が起きたんじゃないかなと思いますよ。
本来なら1貫通後ちょい進むけど、この現象により多段ヒットしてピタッと止まる感じ!

ラミエル使ったことないので、予想です。

前者は、そのときに弱点にアイテムや地雷が出ていた可能性です。
それによりヒットストップが起こったのだと思われます。
キャラ硬直(特定のSSや上記理由等で起こります)とマッチショットが合わさるとヒットストップとなります。ただし、減速率が高いため通常のヒットストップよりダメージが出なかったのだと。

後者は弱点には減速効果がないため貫通したのだと思います。

自分も近距離で弱点を突いたらすぐ止まりました。
激しく敵を貫通した時点で止まるSSかと思ってました。
ボス付近に停滞するSSかと思ってました。
遠くからだと普通に貫通しますね。

  • アルトリア Lv.17

    重力バリア中のバリアアンチは効かんのかも

96 Lv109

オールアンチ適用前に重力に引っかかったとか?

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