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質問と回答
解決済み

ルウインの実について

ルウインが可愛いので証をつけました。
レキオウやシュリンガーラがまだ極まっていないので、周回運枠にしようと思っているのですが、加撃と遊撃どちらの実がオススメでしょうか?
レキオウにてラスステで削りきれないことが多いので同族加撃のほうがいいかなと思っているのですが、募集見ると遊撃が多いように思います。
シュリンでも使用すると考えた場合、どの実がオススメでしょうか?ルウインに証つけたかた、アドバイスをお願いします。

これまでの回答一覧 (8)

退会したユーザー

ルウイン可愛いし迷ったのなら二人作ってそれぞれつけちゃえばいいんです(ノ´∀`*)

半分冗談ですσ( ̄∇ ̄;)

本題ですが、自分は付けてませんが付けるなら同撃ですかね(*´ω`*)
自分がレキオウ周回してたときは紋章のみで対応してました(*´ω`*)

シュリンガーラに関してを見るならば。
withの情報によるとシュリンガーラの雑魚処理ワンパンラインが紋章極+4700or紋章上+6600。
紋章前提+他キャラでのサポートありきとなるのでそこを揃えることができないのであれば正直あってもなくてもそこまで大差はないかなぁってσ( ̄∇ ̄;)
なのでこちらだけを考えると、上記条件整えられるなら問答無用で同撃、揃えられないならどちらでも、というよりむしろなくても、、、というイメージです(*´ω`*)

で、レキオウに関してみるならば。
レキオウやる上で一番厄介なのがラスゲだと思ってて。
負けた場面が多かったのがやはりラスゲだったんですよねσ( ̄∇ ̄;)
マルチ前提ならば他の人が同撃つけてれば無駄になってしまう部分ですが、基本的に攻略に有用な実ですし、ソロ前提だった場合はパーティー全体に効果を及ぼす物なので友撃よりも優先するべき実になってきます(*´ω`*)

ソロでやることを少しでも加味するなら加撃の方が恩恵を受けられるかなぁって思ってます(*´ω`*)

  • ここにいるかも? Lv.13

    多くのご回答ありがとうございました。 現在、紋章極をつけてるので、同族加撃を付けて、ついでにシュリンのワンパンラインを目指そうと思います。

同撃がいいと思います。レキオウとシュリンの周回が終わった後もゲージの神キラーという長所を伸ばしておけば使えますし。もし素アビで神キラーだったら友撃にしてますね。

SS Lv2

レキオウなら遊撃、シュリンなら同撃、です
ただ他の人も言ってますようにレキオウでの遊撃は強いですが無くても困らない、そんなに感じだと思います
自分なら同撃ですね

自分は、戦撃つけています

レキオウ集めを意識するなら友撃
シュリンガーラ集めを意識するなら同擊

正直、わざわざ友擊付けなくてもレキオウ集めにそれほど支障は無い。。。

私は友撃つけてました。対レキオウに友撃はかなり有効です。シュリンガーラは同撃でも友撃でも他のキャラが頑張るので問題ないかと!

自分は友撃にしました。

レキオウ運極はお勧めできます

同族加撃特L
紋章使うので対レキオウの友撃分は補えるのと、シュリンガーラ意識するなら単純な攻撃力をあげたほうが良かれと思って
あと、どうせ紋章力使うなら光に使ってみたいクエストがあったのでそれも踏まえると加撃かなと思いました



余談ですがこの装備でうっかり間違えてジョカに使ったことがあります

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