モンストについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
モンストの回答詳細
概ね間違いなしだと思います。けども、怪我減りにこだわらなくても十分OKです。
加撃は+2100以上でOKらしいです。
私の場合、+2500で使用しています。
ぷにを倒しに挟まると、結果ほぼ全回復します。
なので、十分体力的余裕が出てきます。
実の厳選は個人の自由ではありますけど、今のままでも十分周回出来ます。
先日の降臨時にしばらく使っていましたけど、非常に便利でした。
蓬莱戦における忍野忍の攻撃力において攻撃力+2,250でプニ1パンと理解しております。
自身またはパーティの加撃実で上乗せが一般的かと思いますが、紋章が採用されたことにより対水与ダメを増やすことができます。
忍の攻撃力が24,317(ゲージ込み29,181)です。
これに対し対水の心得が1.1倍、1.17倍、1.25倍とで、それぞれが26,748 、28,450、30,386(全てゲージなし)となり、1番低レベルのソウルスキルでも+2,250を超えてきます(+2,431)
これを活かすことにより、わく実で怪我減りを付けることによって被ダメも多少ながら抑える事が出来ます。
この解釈で間違いはないでしょうか?
『この方法で加撃し、怪我減りをつける事』
に価値というか意味というか、あると考えます?
加撃の実だけで十分ですか?
ご意見お聞かせください。
スクショ込み実体験まで、ありがとうございます。他の方へのレスにも書きましたが、加撃の実が全然落ちないのですよ^^;同族加撃特Mとは言いません、特でも落ちてくれれば、他のキャラに撃種加撃つけに神殿巡りするんですけど・・・もう神殿辛くなってきた・°・(ノД`)・°・