忍と紋章とぷにぷにと・・・(蓬莱戦
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らぎ Lv39

忍と紋章とぷにぷにと・・・(蓬莱戦

蓬莱戦における忍野忍の攻撃力において攻撃力+2,250でプニ1パンと理解しております。

自身またはパーティの加撃実で上乗せが一般的かと思いますが、紋章が採用されたことにより対水与ダメを増やすことができます。

忍の攻撃力が24,317(ゲージ込み29,181)です。
これに対し対水の心得が1.1倍、1.17倍、1.25倍とで、それぞれが26,748 、28,450、30,386(全てゲージなし)となり、1番低レベルのソウルスキルでも+2,250を超えてきます(+2,431)

これを活かすことにより、わく実で怪我減りを付けることによって被ダメも多少ながら抑える事が出来ます。

この解釈で間違いはないでしょうか?

『この方法で加撃し、怪我減りをつける事』
に価値というか意味というか、あると考えます?
加撃の実だけで十分ですか?

ご意見お聞かせください。

これまでの回答一覧 (7)

間違いは無いですが、光属性の紋章を潰す価値があるかどうかの天秤が問題だと思います。
ソロでも紋章持ちを2キャラ用意出来るのは利点でもありますが、蓬莱にそこまでする価値があるかと言うと、自分は魅力を感じません。
紋章にしか付与出来ない状態異常無効化が、蓬莱では全く存在しない為です。
とは言え、現状のクエストでは黄泉とカナンの両方で紋章が大きく刺さらないのも事実。
ですがカナン想定ならば蓬莱よりは収監耐性が活きますし、汎用性の高いモーツァルトやウリエルのようなキャラで周回を楽にするタイプも流行しているので、精神力等の低い紋章力でも十二分に活躍するタイプも多いです。
現に自分はウリエルで黄泉を見つつ汎用性重視と考えています。

個人的には「月1で獲得出来るアイテム」と「属性毎に1体ずつしか選べないアイテム」ならば後者の方に希少価値があると考えるので、安く対策出来る方で対策したいです。
特にケガ減りを考えるならば「既に書を使っている」訳で、それなら同族加撃特級M以上を狙う方が良いと思います。

他2件のコメントを表示
  • らぎ Lv.39

    詳しい内容のご意見、ありがとうございます。自分としてはですが・・・天秤問題は特に気にしておりません。蓬莱は勝てておらず、忍がいいとの情報より、使ってみたいなとかれこれ2週間位ですかね?隙間の時間に適正外でも神殿連れ回し、既に特L4つも捨ててるのに加撃系が普通の特も出ないので妥協策と考えてみました ・°・(ノД`)・°・

  • 初代極煮 Lv.103

    そこは明日からやみのまが来るので頑張るしか無いですね。自分も学びM狙いでルシファー厳選に1ヶ月近くかかってますし。 忍野さんの蓬莱適正は、「そうまでしないと使えない」もしくは「そこまで頑張れば真の実力を発揮する」という事です。逆に言えば、頑張りは必ず報われるキャラだと思いますよ。

  • らぎ Lv.39

    再度ありがとうございます。少なくとも次の蓬莱までは神殿巡り頑張ります!じつは蓬莱自体はそこそこ適正持っていて、勝てないのはPS不足なのです。『「そこまで頑張れば真の実力を発揮する」』のお言葉に惹かれたので、実の厳選は頑張っていきます!

RuNa Lv39

光属性のため被ダメが増えるので怪我ヘリはとても有効です
紋章でワンパンラインを越えられるなら怪我ヘリをつけた方が楽に攻略できるんじゃないかなと僕は思いますね⋆⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝ピョンピョン

  • らぎ Lv.39

    ありがとうございます。やっぱりそうですよね^^)v

概ね間違いなしだと思います。けども、怪我減りにこだわらなくても十分OKです。
加撃は+2100以上でOKらしいです。
私の場合、+2500で使用しています。

ぷにを倒しに挟まると、結果ほぼ全回復します。
なので、十分体力的余裕が出てきます。

実の厳選は個人の自由ではありますけど、今のままでも十分周回出来ます。
先日の降臨時にしばらく使っていましたけど、非常に便利でした。

  • らぎ Lv.39

    スクショ込み実体験まで、ありがとうございます。他の方へのレスにも書きましたが、加撃の実が全然落ちないのですよ^^;同族加撃特Mとは言いません、特でも落ちてくれれば、他のキャラに撃種加撃つけに神殿巡りするんですけど・・・もう神殿辛くなってきた・°・(ノД`)・°・

忍で回復すれば良いだけなんでケガ減りはいらないと思います。

  • らぎ Lv.39

    ありがとうございます。他の方にも回答しましたが、自分もそうは思うんですよね^^;ただそこはエアプなので、怪我減りが無難かと思った次第であります。

9 Lv181

忍をぷよワンパンさせる為だけに紋章を使うのはもったいなさすぎです。
それこそ同族加撃特Mでいいです。

  • らぎ Lv.39

    ありがとうございます。他の方の回答にも書きましたが、神殿回れど回れど加撃系特実が落ず、諦めかけたところに紋章実装が来たので、そちらでいけないかと計算してみた次第です。ちなみにここまで荒稼ぎ特L✖2、友撃特L✖1、撃種加命特L✖1を捨てております・・・現在は将命特L付き・・・

やみ〜 Lv184

解釈は間違ってないと思いますよ。

ただ、怪我減りの実を付ける事への価値は、かなり疑問です。
「歩く金ハート」
とまで言われる忍さん。彼女を編成すると即死以外の被ダメは殆ど気にする必要が無くなるので、わざわざ怪我減りでダメージを軽減する必要性はあまり感じないと思います。
実際、自分は蓬莱のクエストは決して安定周回出来ている訳では無いですが、忍を編成して以来、即死以外の累積被ダメでゲームオーバーになった事は一度もありません。

自分としては怪我減りよりも、更に攻撃力上げたりなど、何か他の有益な実を付ける事をオススメします。

他1件のコメントを表示
  • らぎ Lv.39

    ありがとうございます。ほぼ全快できると言われているのに怪我べりって???確かに即死とステージ2グダり爆弾ふみふみ以外では死んでないんですよね?紋章で加撃なら実は加速や加命のがいいかもしれないですね。

  • らぎ Lv.39

    言葉不足→ほぼ全快できると言われているのに怪我べりって???『自分も薄々そうは感じてました』が入ります

紋章を付けつつ、ケガ減りを付けるのがベストだと思います。その逆、つまりソウルスキルで被ダメを抑えることができないので。

今後、ソウルスキルが追加されたら別ですが、現状はそれがよいと思います。

他2件のコメントを表示
  • らぎ Lv.39

    ありがとうございます。加撃系スキルあるのに、被ダメ耐性系はないんですよね~怪我減り実=全属性耐性なんで、今回のような考え方した時にバランス調整難しいんですかね?(^_^;)

  • 犀川創平 Lv.238

    ソウルスキルで耐性系を作ってしまうと、属性耐性持ちのキャラがいらなくなっちゃいますからね。実装は難しいのかもしれません。

  • らぎ Lv.39

    極論になっちゃいますが、耐性持ち+怪我べり+スキルで被ダメ軽減+属性効果なんてやってたら・・・敵さんの火力インフレ助長怖い。。。

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