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モンストの回答詳細
強くなったと思いますよ?
ただここでいう「強くなった」というのは「環境を活かす」という意味で強くなったなと。
例えばサブの爆弾なんかがいい例ですよ。
誘爆誘えるのは勿論ですが、距離不問でダメージ計算できるのがでかいです。
近場なら爆弾自体のダメージは少なけれどエナサーと合わせてダメージ計算できる。
遠ければエナサーは当たらずともでかい爆弾で大ダメージ。
ボスに密着させてレーザー系のキャラでダンクレーザー打ち込むようにすれば、ロックオンワンウェイタイプがそうですけど擬似ダンクレーザーっぽいことも出来ますし、サポート役としては面白いと思います。
勿論単体のカンカンの威力も上がってますし、反撃も強くなったというよりも敵ターンで味方誘爆が狙えるというのがデカイですね。
ダルタニャンの一件はちと驚きましたが^^;
運営側も 獣神化=単純火力ブッ壊れ みたいな考えを払拭しにかかったなーと思いますよ、これからどんどん獣神化も増えていきますし、タイプもいろいろあれば戦略の幅増やせますしねb
個人的に獣神化といえば「強」というイメージがあるのですが。
今回の「アラジン」の獣神化はそこまでアビリティは変わってなく、ステータスもそこそこ上がっていて、ストライクショットはターンが縮んだだけだと思います。
ストライクなどは特殊アビリティーや友情コンボが強くなっています。
アラジン獣神化どう思いますか?