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モンストの回答詳細

大まかに2つ。

1.報酬が労力に見合っていない。
逆に言うと、覇者の塔が破格であるのかも。初期コンテンツと比較するのも難しいところですが、基準はどうしてもそこになるので。もっと欲しいと思うのは誰でも同じ。

2.消費スタミナまたはマルチクリアOKにして欲しい。
攻略以前にプレイできてなんぼなので、この辺は緩和が欲しい。ただでさえ全滅ギミックあるので、キャラもない、できる時間も限定的でオーブを割っても終わるときはものの5分で終わる。
ただ、現在の爆絶と比較しても、難易度的にむしろ妥当なのかとも感じる。個人的には、壮大な前フリのある爆絶ととらえると意外と納得できた。これまでの運極5体所などのさらに上って感じで。

なんだかんだ言ってクリアすれば初めて覇者の塔をクリアした時や、爆絶クリアした時のような達成感はある。
スタミナやマルチを緩和しても、今度はコンテンツが早期に陳腐化してしまうので、運営の延命処置はこれくらいしかない。
そしてド適性のガチャキャラ登場でガチャを引いてもらう流れが自然でしょう。

悪評に関しては気にする必要はないだろうし、むしろ運営が注視しているのはそこ。当然、否定的な意見からの方が得るものは多い。
ネガティブスレにわざわざ入って行って、文句言うなもネガティブな気がする。要はポジティブスレで肯定的な意見を言えばいいだけで、言い方はどうであれ、個人の意見は個人のもの。

上記の2点から、現状で魅力的かときかれると、魅力的とは難しい。改善点は今後改善され、どのみちそれはmixiさんの収益次第。結局、簡単にはクリアさせない仕様は、ガチャを引かせるゲームとしてよくできたコンテンツだと思う。

(ぶっちゃけ「それなら難易度と消費スタミナさげました!」ってなっても、「お、おおう...」てなると思う。)

Q:神獣の聖域の悪評について。

皆さんは神獣の聖域プレイしてみましたでしょうか。私も試行錯誤しながら何とかクエストを進めております。私個人の意見ですが、クエストの難易度はやはり高く初心者向けではないコンテンツかと思います。しかし、このサイトのQ&Aでも見られるような悪評がつくようなものとは思えないのです。そのような皆様の意見は 1.消費スタミナが高い 2.キャラの適正が狭い 3.報酬の魅力の低さ が大半を占めているかと思います。みなさまは神獣の聖域どう思われますでしょうか。

私の意見としましては、魅力あるコンテンツだと思っております。初心者向けのコンテンツを展開した場合、やり込んでいるユーザの方には物足りなく感じてしまうかと思うのです。私は、期間限定の降臨クエストのように難易度が低く周回向けに作られたクエストは義務感が生じてやる気が落ちてしまいます。
また、報酬のためのクエストではなく、攻略するためのクエストという新たなジャンルのコンテンツであると考えているので消費スタミナが多くても、適正が少なくても時間をかけて楽しむものだと考えます。

  • もかか Lv.33

    私の思っていることそのまんまでした(*^^*)

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