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質問と回答
解決済み
しゅ Lv13

接待クエスト

最近エ************ジーで地味にAWDの接待がされ始めていますが飛行の接待があまりないですよね。
飛行の上位互換のMSがあるのでどちらかと言うと弱いアビリティに見られ始めています。
台湾版では飛行接待がきましたがみなさんは飛行の接待クエストを作るとしたらどんなギミックにしますか?予想でもいはのでアイデア聞かせてください

これまでの回答一覧 (18)

退会したユーザー

ニードル地雷を出してついでにニードルパネルとかラグナロクのメテオも飛行でダメージ無効にしてくれよな、 頼むよ~(懇願)

  • しゅ Lv.13

    ニードルは紋章ではなくアビリティで対策できるようにしてほしいですよね!

ひふみ Lv251

飛行は本来「地震」攻撃に対するアンチギミックなんですよね。一部の古いクエストにあります。それを復活すれば接待にはなります。

他4件のコメントを表示
  • アマリリス Lv.176

    初めて聞くギミックです。地震なんてあったんですね( ゚д゚)

  • 和菓子将軍 Lv.61

    今は普通に喰らうはず

  • しゅ Lv.13

    クエスト名教えてください!

  • ひふみ Lv.251

    ミケランジェロの11ターンの攻撃とかですね。ただ飛行が地雷避けになった時点で地震は避けられないよう変更されたらしいです。

  • しゅ Lv.13

    飛行は様々な特殊攻撃を受けないという仕様ならより価値は上がりますよね

飛行の上位互換がMSなのは昔の時代。
今やMSもM以上が主流なのでクエによってはMS<飛行<MSM以上

他1件のコメントを表示
  • しゅ Lv.13

    飛行のほうが無印より上なんですか!?

  • のぶりん Lv.34

    クエストによっては、無印に拾わせるより飛行でスルーしてM以上で拾って殴った方がいい時もある。

台湾の空域みたいなのいいよね
あとエスカ卜ロジーってアンチウィンドない方がやりやすいんですよね個人的に

  • 和菓子将軍 Lv.61

    空域はいいアイデアだったけど、明確に空飛んでるのに何でトゲ踏むのかと、ますますモヤモヤしますねw

吸着地雷 回収してしまうと敵に当たっても消費できない地雷
無差別地雷 爆発が敵にも当たる地雷、回収しちゃうと爆発しないので困る

他1件のコメントを表示
  • しゅ Lv.13

    回収して所持しながら爆発はやっかいですね

  • しゅ Lv.13

    回収して所持しながら爆発はやっかいですね

やっぱり地雷を持つと攻撃が通らない敵ですかね。
その代わり地雷のターン数が短く、地雷と飛行を混ぜたパーティで地雷を回収してダメージを押さえつつ飛行キャラで攻撃するクエストみたいなのが出て欲しいです。

  • しゅ Lv.13

    パーティー交互系は疲れます

地雷を持っていたら攻撃が通らなくなるとかかな。メメモリの逆バージョン的な?

  • しゅ Lv.13

    メメモリよりは楽そう笑

回復地雷
ターン経過で地雷が爆発すると、爆発に巻き込まれたキャラのHPが回復する
踏んで起爆させるとダメージを受ける

他1件のコメントを表示
  • フォノード Lv.121

    回復量100000でハート無しクエに実装すれば完璧!

  • しゅ Lv.13

    位置調整で回復は面白そう

ここで(Q&A)質問するのもなんですが、この質問を見て改めて思ったのですが・・・

どうでも良いことなのですが、「飛行」とはどういった状態を指すのですかね?引っ張った方向へ地に足が付いた状態で移動するので地雷に当たりダメージを食らう。MSはその状況で地雷を回収し敵と遭遇した時は攻撃力が上がって攻撃できる。飛行は宙に浮いている状況で移動している為地雷のダメージは移動時は食らわないが、停止時は食らう。反面、ニードルに関しては宙に浮いている状況だがダメージを食らうので撒菱のイメージとは違い立体的な物にあたりそのためダメージを食らう・・・まあ~ゲームだから良いのでしょうが辻褄は合わない(-_-;)

どなたか分かりやすく教えて頂けると有り難いです_(_^_)_

ギミック予想、アイディアでもなく申し訳ありませんm(_ _)m

他3件のコメントを表示
  • 八十先輩 Lv.31

    地面にS極の磁石が敷き詰められていて、足にN極の磁石を付けて浮いているんだよ(適当)

  • 暇JIN生 Lv.51

    >レッドバロン大好きメンさん コメントありがとうございます。 なるほど~(^O^)

  • しゅ Lv.13

    自分も辻褄がどうにもなっとくいかないストライカーです

  • ゆる Lv.85

    ゲームなので見えていますが多分地雷は地面に埋まっているんじゃないでしょうか?踏んで爆発するならミリでも浮いていれば避けられますし爆発すれば巻き込まれます。当然その程度の浮き具合なら針にも刺さるかな、と思うことにしてます(´-`*)

Lv219

飛行はキャラクター要素だと思っています。

ストファイの春麗なんかが分かりやすいですね。
なので、別に差別化する必要はないと思っています。

  • しゅ Lv.13

    それでもMSキャラに劣る気がして…

敵の状態変化ギミックで「飛翔状態」の実装とかどうでしょう。
飛翔状態の敵は飛行アビリティを持っているモンスターの、
友情と直殴り以外は無効化ないしダメージが激減してしまうという感じです。

クエストによっては最初からずっと飛翔状態の敵が居たり、
特定ターンで通常状態との切り替えを行う敵が居たり、
ドクロマーク等の別ギミックをトリガーに切り替えを行う敵が居たりとバリエーションも豊富に作れそうです。

カタストロフィで飛行付与というアビリティも出たことですし、
いずれ似たようなギミックが来るかもしれませんね。

  • しゅ Lv.13

    蓬莱のアビリティ次第で攻撃があてる仕組みですね! これは実装してほしい!

浮遊機雷とか。

飛行が通過すると下に落ちて地雷が回収できるようになる。

地雷持ってないと攻撃が通らない…

思いつきで書いたけど、実装して欲しくない (-_-;)

  • しゅ Lv.13

    そしたら飛んでないモンスターが地雷攻撃にあたるのが納得できなくなってしまいます笑

踏むと即死だけど拾ってもいけない地雷が大量に撒かれる

イメージとしては地雷倍率がかかってる雑魚敵がいて、そいつを倒しちゃうと爆発する感じ

  • しゅ Lv.13

    完全に飛行しかいけませんね

MSキャラが拾ったらターン終わりに爆発する地雷とかどうでしょうか。

安直ですが地震とかですかね。
でも台湾版の空域も日本版で
実装してほしいですね。

  • しゅ Lv.13

    実際にあったらしいです! アンサーで教えてもらいました

ステージ全体に大量の即死の地雷展開
各ステージにメメントの仕様のドクロ玉ねぎを設置
なのでマインスイーパーで地雷を回収して玉ねぎを攻撃するとドクロが発動
ドクロの効果は即死白爆発(*´ω`*)

他1件のコメントを表示
退会したユーザー

マインスイパーはマインスイパーMの下位互換
アンチダメージウォールは超アンチダメージウォールの下位互換
など言い出したらキリがないのでそういう関係でいいと思います

他1件のコメントを表示
  • しゅ Lv.13

    なら飛行してる意味がないので上方修正で飛行は全てMSになってほしいですね!

  • 退会したユーザー Lv.20

    ん?僕は下位互換の関係でいいと思ってると言いたいのですが AGBが超AGBの下位互換だからって全部超AGBに修正とかしたらバランス崩れますよ

「地雷回収できない」ではなく「地雷を避けられる」という観点で見てみましょう

(飛行ある分パワーが抑えられてるのは内緒)

  • しゅ Lv.13

    やはり劣等感はぬぐいきれません笑

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