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光ムラマサに一票!
クエストというよりはドクロ付きがイライラしかありません。
全滅させたあとの蘇生やアビロックなど理不尽しか感じません。
最終面での反射貫通制限の配置や、ドクロ付きシールドなど攻略を楽しめないほどにストレスがたまります。
あとクエスト全般、蘇生が大嫌いです(笑)
サガットもそうですけど蘇生ループにはまると時間がかかるので面倒です。

Q:「理不尽」「設計ミス」「クソゲー」と感じるステージはありますか?

「理不尽」「設計ミス」「クソゲー」と感じるステージはありますか?
「単に難しすぎるからクソゲー」は除きます。
例えばクシナダは最終面が難しいですが、反射レーザーの重ねや龍馬の位置調整、怒り時のSS発動など、高い技術と判断力が問われるおもしろいステージだと思います。

・雲母
 火力の高さからすると短期決戦クリアを想定していると思われますが、ステージのギミックが長期戦向けなのがおかしいです。
 レーザーバリアとサソリのせいでヤマタケのロックオンレーザーで瞬殺は難しいし(特にボス最終面)、ホーミングでちまちまやっていると高火力のサソリにやられます。
 私が出雲を持っていないのもありますが、雑魚処理した後、エナサやホーミング、SSでちまちま削る長期戦向けのステージだと思います。

・阿修羅
 位置どりがすべてなのに、当たり判定がよく分からないブロックのせいで台無しのステージ。
 ブロック外に逃げようとしてもブロックで弾かれたり、ブロック外を回った挙句ブロック内に戻ってきたりと、運要素が強すぎると思います(特にブロックが円形に並んでいるボス1面、3面)。

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