モンストについて質問してみよう。
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モンストの回答詳細
>野良マルチは推奨しない、という事にmixiはこだわるのか?
すみません。自分はその認識がありません。どこかで発表してましたっけ?
>理由をご存知の方はいらっしゃいませんか?
キャラパク対策、制限機能がない点についての理由となりますが。。
まず、現状の下記3点の仕様を活かしたままでは難しいです。
・ホストしかスタミナを消費しない
・ホストしか経験値を獲得しない
・報酬は全員が獲得できる
技術的な理解が必要になりますのでここでは詳しく触れませんが、これを残そうとすると、現在の形式がベストに近いと思います。このどれかを変えてしまうと、別ゲーになるので、モンストが楽しめなくなる可能性が高いです。
ここまで大量のプレイヤーがいるゲームですので、仮にやるとしても、モンスト2など別ゲームとして開発すべきというレベルの仕様変更だと思います。
もう1点は、他の方も触れている「判断が難しい」点ですね。
意図的にやったのかどうかを判別できません。そのため、BANだろうとなんだろうと制限機能自体が実装できません。
例えば、1日にN回以上マルチプレイでエラー(切断)が発生しているホストプレイヤーをデータから抽出し、そのユーザを不正ユーザとして対応するくらいならできると思います。
ただ、これはゲームの基本機能を仕様の範囲で正常に使用した結果なので、不正ユーザと認定できません。故にBANはできず、注意文言を出す程度だと思います。
通報機能をつけることもできますが、同じ理由にぶつかります。
ここまで書いておいてなんですが、結果的に野良マルチ以外の方法(LINEグループなど)で楽しめているので、こんな無駄な機能に実装コストを割くくらいなら、新しいイベントとか降臨を作ってもらいたいです。
キャラパクについてなぜ対策をしないんだ!という話題はよく見ますが…。
いや、そもそも、何故運営は野良マルチを推奨しない(んですよね?)のでしょうか?
推奨しないのであれば、最初から野良マルチ不可能な仕組みにすれば良いのに、それをしない。誰でも野良デビューできるシステムを提供しているにもかかわらず、それはやらないで、という矛盾。
友人のつながりで倍々式に増やすという目的が、運営が意図するマルチの意味合いだと思います。さすがその辺の先駆けmixiです。
しかし実際友人とだけでマルチプレイするなど、それこそ平日も一緒にいることが多い学生となならまだしも、年齢が上の課金帯コアユーザーは不可能に近いわけで、その逃げ道的に野良マルチがあると思っています。
であるならば。
最初から野良マルチもゲーム性として認めた上で、キャラパク対策や制限機能を実装すればいいと思うんです。
…ということで。
そもそも何故、野良マルチは推奨しない、という事にmixiはこだわるのか?なにか腑に落ちる、度肝を抜かれる、ぐうの音も出ない理由をご存知の方はいらっしゃいませんか?
すいません私も又聞きなんです。 何かたくさんの人がそこかしこで野良マルチは推奨しない、と言っているのを見たので、そもそも何で推奨していないんだろ?と質問に至りました。 回答ありがとうございました。