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イザナミ運極つくりたい

イザナミの運極をつくろうと思って今頑張っているのですが、周回にどの運極を使おうか迷っています。
ぬらりひょん運極で今周回しているのですが、もう1体つくって実をつけるか、クイバタ(現在ラック20)の運極をつくるか、どちらがいいと思いますか?

これまでの回答一覧 (15)

ソロの場合
運枠よりも他の3体を何使ってます?

私の場合ですが、
13号、スサノオ、ナポレオン、フレスサノオ
友情押しのPTで仕上げました。

ぬらりを運枠とするなら、ぬらりはマッチ狙いと思われますが、ゾンビループの抜けやすさ。つまり雑魚処理能力に優れたキャラを積まないと周回はしんどいと思います。
このしんどいの意味はクリア出来るでは無く、時間がかかる。ダレる。という意味です。

他3件のコメントを表示

運枠はどちらでも問題ないと思います。
ちなみにですが、皆さん間違っていらっしゃいます。
「クイバタ」ではなく、「クィバタ」です。

QJN Lv24

どちらも優秀なので両方作りましょう。
また、質問とは関係無くなってしまうのですがフォックスメタルが個人的にはかなり優秀だと思います。友情を誘発できる爆発持ちでハマれば強いSS、かなり優秀な運枠です。

他4件のコメントを表示
  • ハチミツレモン(ダイス) Lv.2

    フォックスメタルですか! ただ運枠適正が…。

  • QJN Lv.24

    前回のFFコラボのヤシュトラはいませんか?あいつ地味に使えるんですよ!もしいなければ適当な重力運枠に適正詰めとけばクエスト自体は簡単なので作れるかと思います(^_^)

  • ハチミツレモン(ダイス) Lv.2

    重力と言えばエールXしかいないのですがいけますかね?

  • QJN Lv.24

    充分だと思います(^_^)

  • ハチミツレモン(ダイス) Lv.2

    ありがとうございます~!

美栖姫 Lv114

ソロなら配置が出来るどちらのキャラでも問題ありませんが個人的には全ゲージ飛ばしやすい、ぬらりひょん推しです。
ワクワクの実はあっても無くても周回速度に関わるほどの差はでないので、どちらでもいいかと…。

一般的にはイザナミの頭の擬似マッチが流行ってますが位置取り・マッチの成功率・ゲージ飛ばし切れなかった時の次ステージへの配置を考えると足元マッチの方がいいです。
弱点は2ターン目に下にくるので、2ターン目に打てるようにしておくとベストです。
手持ちのキャラや慣れるまではわかりませんが、5分弱で周回出来るようになりますよ。

  • ハチミツレモン(ダイス) Lv.2

    ありがとうございます 実はつけない事にしました 足元マッチはまだ苦手なので慣れるまで頑張ります!

マッチを狙えるのであればぬらりで良いと思います。しかし、証は付けなくても良いかと…。他ではあまり使いませんし…。クイバタは他でも優秀な運枠になるので一応作っておきましょう。画像は自分のイザナミ周回パーティです。オズがぬらりと同じ役割を持っています。ノアとオズの加速を利用してゾンビループを突破しています。イザナミ周回頑張って下さい。٩('ω')ﻭ

どっちを重視するかですね。
①安定度
②周回速度

勿論どちらもあった方が良いのは間違いないですが、

自分的にはぬらりだとゾンビループに手間取りそうですね。ボス1のマッチを失敗したら時間もかかるし…
クィバタとかその他のAGBキャラの方が良いですね。

クィバタは他の超絶にも運枠として使えるのでどっちにしても作った方が良いと思います。
ツクヨミ、不動明王、イザナミ零等に使えますよ。

他1件のコメントを表示
  • ハチミツレモン(ダイス) Lv.2

    ありがとうございます 重視しているのは周回速度で、まぁ負けることはないので安定もできているかと思いますが、クィバタの使いやすさ次第で決めようと思います

  • モスピーダ Lv.428

    クィバタの場合のSSはボス3でシールドンと壁に使うと良いですよ。最終面でマッチポイント付近に居すわれますので

普段はクイバタ使ってノアがフレにいるときはティーガーを使ってます

クイバタや他重力キャラを作ってみて一番短時間で安定するものがいいと思いますが、ぬらりで安定しているようなので無理に変える必要はないと思います

ぬらりひょんで安定してるならぬらりひょんでいいのではないでしょうか。証は要りません。他ではほぼ使わないですからね。

ただ、PTが友情を引っ張るタイプのキャラ(ノア、神パン、ダルなど)が多いのであれば重力持ちがいいと思います。その場合はクイバタやフォックスメタル、バアル、マリーなどもいいです。

  • ハチミツレモン(ダイス) Lv.2

    引っ張る系は少ないのでぬらりでいこうかと思います! まぁクイバタの使いやすさ次第ですね~ ありがとうございます!


ぬらりひょんで安定されているようなので、わざわざ使い慣れたキャラを変える必要はないと思いますが、せっかくだからクィバタ運極は作っておいた方がいいですよ。

素アビ重力/飛行で比較的初期キャラにしてはステータスも高い上に、イザナミで使わなかったとしても他に連れていけるクエストがたくさんありますしね(それこそ、難易度次第では火属性クエでも活躍できます)。


わたしもやっとイザナミがラック70まできたので、お互いがむばりませう(=゚ω゚)ノ



他1件のコメントを表示
  • ハチミツレモン(ダイス) Lv.2

    ありがとうございます! そうですねー ぬらりにも愛着が沸いてきてるので、クイバタの使いやすさ次第ですね! 同じくらいならぬらりにしようと思います~ やっと半分きったぐらいですが頑張っていこうと思います!

  • BiSH@ももこ組! Lv.79

    コメありがとうございます(=゚ω゚)ノ あれなんですよ、クィバタってラックスキルにクリティカル持ってるので、運極にすると結構ゴリゴリ削ってくれるんです。その点でもオススメしたいですね!(=゚ω゚)ノ

そのままぬらりで問題ないですね
実もいらない
ぬらりなら雑魚突破時に配置してワンパン高速周回で運極余裕でしょう

高い確率でマッチ狙えるならぬらりですが、そうでないなら動けるクイバタでしょうね

退会したユーザー

安定して勝てるなら、ぬらりのままでいいと思います。
安定しないのであれば、クイバタを。
ぬらりは実を付ける必要はありません。

個人的に運枠はクィバタ使ってました。
ぬらりってイザナミ以外にはキラー乗らないし、重力引っかかるので道中のゾンビループ抜けるのが大変で…

パンドラ入れるよりもテキーラで弱点出しつつ下で砲台するとか、信長Xの大号令で素アビ重力持ち連中動かして無理矢理ハメるとかの方が安定しそうですが。

9 Lv181

今は、強友情発動してサクサク周るのがいいと思います。ぬらりより動きやすいクイバタの方がオススメ。

退会したユーザー

クィバタの運極を作り、ぬらりひょんとクィバタを使ってみてやりやすい方を周回に使えば良いかと思います。

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