モンストについて質問してみよう。
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モンストの回答詳細
反対です。
排出率の透明化は必要だと思いますが。
反対理由は規制してしまうと、運営が適度なさじ加減が出来ないからです。
モンストは比較的、ユーザーの平均課金額と課金者率のバランスがいいと思います。
パ*********業界でパチスロ機に当たり設定の規制をしたのと同じようになると予想されます。
大きな課金額を出来ないために、1人当たりの課金額を高くしないと運営出来ないからです。
結果的にユーザーも平均的にキャラを満遍なく所持することになります。
→課金させるためにクエストの難易度を上げる。
最終的にゲームセンターのアケードゲームと同様にPSだけの争いになりそう。
飽きるのが早くなって終わりだと思います。
あと、主様の他の回答者様へのコメントも読みましたが。
ミクシィは利益を得るのが目的ですよね。
上場してますから、際限なく利益を追求するのが当たり前です。
やり方は常識的にする必要があります。
あとは、モンスト規模のソーシャルゲームの運営には莫大な費用がかかります。
サーバー、人件費、キャラデザイン、ボイスなどの維持にかかる費用は数百万以上。
ソーシャルゲームは、基本的に2000万以上の初期開発費用がかかるので。
規制が強化されるとソーシャルゲーム業界自体が斜陽すると思います。
暇があったら、ミクシィの決算資料をホームページから見てみるとモンストが主事業になっているのが分かりますよ。
モンストだけではなきなソシャゲ全体として、ガチャに対する規制を導入する方向で話が進んでいるようです。
今回のガイドライン案では
「単価の100倍までかつ5万円以下」
の天井も設定され、その金額以内で目的のアイテムが確実に入手できる、なども示されていて、
モンストの現在にそのまま当てはめれば、100連すれば欲しいモンスターが確実に入手できる、という事になるのでしょうか?
本件について、皆様で賛否両論、その理由などそれぞれの思いを寄せて頂ければ、と思います。
ちなみに、自分は大賛成です。
そもそも、ガチャなんて全面禁止してもらいたいくらいで、そこまで至らなくても、多少なりとも制限掛かるだけでも大歓迎。
また、いままでは、ガチャには絶対課金しませんでしたが、100連分で欲しいモンスターが確実に入手出来るのであれば、四半期に一体?くらいペースで上限額で買うつもりで課金する気にもなります(笑)
ご回答ありがとうございます。 mixiの稼ぎ頭がモンストなのは知ってます。数千万の初期投資や数百万の維持費は確かに安くは無いでしょうが、一方で超獣神祭の売り上げは1日で億単位だとか。実際この業界は利益率80%、90%なんてのがザラですが、そんな数字叩き出す産業、業種は他にはまずありません。それだけ法外な暴利を貪ってるという1つの証でしょう。外の人(へた)さんがおっしゃる通り、企業の側は法律などルールに反しない範囲であれば、あらゆる手段で最大限の利益を求めようとする事は当然だと思います。だからこそ、ルールで一定の枠をはめておくべきだとも思います。何かと比較対象になる、パチ○コ業界などはまさしく法規制で雁字搦めですし。別の方へのコメントでも書きましたが、一皿10万円のフルーツ盛り合わせを納得して買う客は本人の自由ですが、一皿10万のフルーツ盛り合わせを売るお店はやはり法律なり何なりで規制すべきだと思います。現在のソシャゲ業界の価格設定(特にガチャ)は、それくらい馬鹿げていると自分は思いますね。 もし、こんな馬鹿げた価格設定を維持しなければ本当に成り立たない業界ならば、斜陽どころかいっそ消滅してしまった方が良いとさえ思います。
なんか経済に対する考え方が全く違うので、なんでそれほどガチャシステムに否定的なのにモンストやるのか不思議ですが。 議論はしたくないので、誤認されていることを指摘しておきます。 少なくともiOSに関しては、オーブの購入時に手数料がかかるので利益率(意味不明おそらく粗利)は、70%以下になります。 運営スタッフ及び販売管理費を計算するとせいぜい営業利益で、50%以下でしょうね。 また、一皿10万のフルーツの件ですが、主様のイメージがネオン街であればボッタクリの規制はありますよ。 ただ、メニューに酒屋で8000円のドンペリが30000-50000万+8%+20%でもほぼ揉めないですよね。 超獣神祭で1日億単位は多くないでしょ。 1万人が1万円使えば1億円ですから。 将来的にソーシャルゲーム業界がどうなるかは正直わからないですが。 現時点ではミクシィ、コロプラ、ボルテージ当たりはなんだかんだでユーザーの皆さんに必要とされているようです。 僕的にはミクシィがやっている、男女の交流サイトの方が厳しくするべきと思います。