モンストについて質問してみよう。
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モンストの回答詳細
気持ちはわかります。
正直現状のモンストはめんどくさいコンテンツor遊べない程ハードルが高い。
と言った状態じゃないかと思っています。
しかし、
1月末の決算発表にて、「モンストはMAUの減少とARPUが伸びている」状況です。
簡単に言うと
「無課金微課金が消え、廃課金超級者ばかりが残っている状態」です。
質問者の内容を進めていくと
唯一無課金や微課金でも進められるコンテンツがオートにより消え、
手動で遊べるコンテンツは絶級と星墓ぐらいしか無くなります。
またキャラクターにも影響が出ます。
「全敵に友情が出て倒せる」を細かく分析すると
「画面を見ずにとも~」や「白爆発がサブにあるので誘発により艦隊で~」、「貫通だから1体でも~」と分析することが出来ます。
もしオートにしてしまうと、リンネの敵に触れた際に友情誘発する爆弾と言う個性も曇ってしまうのです。
更に、誰もやりたがらないこそランク2500や欠片全集めなどでSNS自慢をしたい層もオートによって価値が消えてしまうので"廃課金層"の"モノ好き"も消える大きなマイナスになるかと…。
この状態の不満を解消するには、
「やること、やりたいことのための目標を増やすこと(マイルストーンの強化)」だと思っています。
キャラクターやストーリー等のバックグラウンドがしっかりした降臨キャラを増やしてIP強化とやることを増やす。が重要じゃないかなと……。
去年の6月(ぼざろコラボあたり)から割とガチってやって来たつもりなんですがザっと考えただけでもかなり改善できるなという点が多い気がします。自分の中で整理したいのでここに吐き出します。
1.オート周回機能
昨今のソシャゲには当たり前のように実装されている機能だがモンストには未だに無い。例えばソロでノーコン、スピクリ、Sランクの全てを達成した場合前回のクリアパーティを参照に(運枠やゼーレ、チェルノも反映)したパーティでスタミナ消費のみで周回できるようにするとか。全部そうしろとは言わないが大多数のクエストは実装していいと思う。
◎ノマクエ
ノマクエ勢というモノ好きはいるが気軽にランク上げ出来て困ることも無いしつけてOK
◎強化進化
素材集めの低難度のためにチマチマ時間潰すのはバカらしいので実装してOK
◎守護獣の森
言わずもがな。それぐらいしてくれないと誰も回らない。というかカケラ集められて困ることあるんですか?
◎追憶の書庫
書庫に入ってる時点で大多数が型落ちの運枠の為実装してOK。書庫オーブ回収も格段に楽になるし、毎日補充の書庫ポイントも気軽に消化できる