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モンストについて質問してみよう。

質問と回答
解決済み

ssについて、

ssの詳細を明示しないのはポケモンの個体値を公式で発表しないのと同じようなものなのでしょうか?
ファントムのssみたいにレーザーバリア消失の説明だけだと、弱く見える印象のキャラもいるのでそこの所詳しく書いてくれたら、こいつ実はss強かったんだなあ。てわかるキャラも出てきそうかなあって。

でもやっぱりそういう細かいところまで説明するとモンストオワコンになっちゃうのかなあ...
皆様のssの今の説明文の内容についての意見聞きたいです。お願いいたします

これまでの回答一覧 (10)

別に今のままでいいです。とくに困ることもありませんし。

他7件のコメントを表示
  • BAN OF CHICKEN Lv.14

    本物さんが的を射てる回答してるから他の伸びる可能性がある回答に必死でいいね付けてるのが丸分かりですね、あなたみたいな害悪ユーザーは早く消えて下さい。

  • リヴェタ Lv.211

    はぁ、またそれですか。何がまるわかりなのか知りませんけど、私はそんなことしてませんが?それこそ、私がそういうことしてると思わせたい誰かがやってるんじゃないですか?

  • BAN OF CHICKEN Lv.14

    あなたは成り済ましというより単なる名前泥棒ですね、名前を盗んでるだけで全く成り済ませてない、何よりレベルが違いすぎる、レベルはここのレベルではなくて回答のレベルです。何を目の敵にしてるのか分かりませんが戦うどころか足元にも及んでない、妬みからくるコンプレックスですか?どちらにせよあなたに勝てる要素はひとつもない、諦めてここから去りなさい。

  • リヴェタ Lv.211

    だから、あなたの言う通り、なりすましなんかしてませんよ。誰のふりも、まねもしてません。

  • 成りすましも個性の1つ Lv.14

    名前泥棒、ハンネパクりについては安定のスルーw言える事は言う、言えない事は言わない、言えない事が多い

  • 火薬忍者隊チャッカマン Lv.107

    ぶっちゃけ本家より為になる回答多い気がする 本家はネタ(面白さ的な意味で)担当でこっちはガチ担当みたいな?

  • 冬瓜 Lv.44

    わざわざ同じネームにしてる理由をシンプルに聞きたい。

  • 「証拠は?」 Lv.16

    同じ名前にしてる理由なんて、悪事を働くため以外にないんじゃない?ろくに由来すら説明出来ないんだもん。愛着があるから使ってるんじゃないんだよ、ただ嫌がらせをしたいだけなんだよ。

実はこれもお金が絡んでるんです(*´-`)

ゲーム内だけで詳しく書きすぎると攻略サイトや動画や本が必要無くなってしまうからです。
これらが無くなってしまうとそこに流れてるお金が発生しなくなってしまうんです。
何事にも商売が絡んでるんだと思いますよ(´・∀・)

  • ナイトバード Lv.17

    へーそんな理由が。納得できるというか、勉強になりました。回答ありがとうございます

ssの今の説明文の内容というと、例えばルシファーの「悪魔の歌で味方を動かし敵へ撃ちこむ」のようなやつですよね?

詳細まで詳しく書いてしまうと枠内じゃとてもじゃないけど収まらないと思います。説明文は今のままで、簡潔な方が良いかと思いますよ

Lv219

どこまで書くかが難しい、というのもモンストの場合はあると思います。
パワー・スピードアップの倍率はもちろん、減速率や号令系の場合は他のキャラのパワー・スピードアップの倍率まで表示するとごちゃごちゃになって分かりにくくなるのではないでしょうか。

おそらく、分かりやすさを重視+あえて分かりにくくすることでそのキャラを使ってもらいたいみたいな作り手の想いがあるのだと思います。

  • ナイトバード Lv.17

    最近のアプデの内容が凄すぎでssの詳細もいつか!と思いこの質問をしました。内容が詳細すぎたら逆にとっつきにくくなるのかもしれませんね。回答ありがとうございます

こいつ「実は」ss強かった
って言うなら、明示しない方がいいんじゃない?
読んで楽しむより使って楽しむものなんでしょ

  • ナイトバード Lv.17

    自分でキャラを使いその使い方を模索するおもしろさ。確かにありますよね。回答ありがとうございます

SSの記述の仕様を改善すると、膨大な過去キャラの分まで修正する必要が出てきてしまうからなのでは

夏笑 Lv48

どのビデオゲームでもそうですけど、最終的に数値が物語るので、それを調べていくというのも醍醐味のひとつなのかな?と思いました。

カードゲームやボードゲーム等のアナログでやる分にはある程度細かい情報を載せておかないとプレイヤー毎に解釈の違いで効果が変わるっていうカオスな状況になりますが、デジタルのゲームであればその状況を録画も出来るので検証も割と簡単に出来ますし、プログラム上で決められた数値が発生するのでバグがない限りは自分で調べるか、誰かが調べた情報を頭に入れるかのどちらかで補完するしかないんでしょうね(๑′ᴗ‵๑;)

号令と言っても倍率が違いますので強い号令と弱い号令が有ります。
ファントムのレーザーバリア消失も進化の4ターンと神化の20ターンでは倍率が違いますので強弱が出ます。

スピードアップ、パワーアップ等が記載されてなくてもかなりの割合で自強化されていますのでその辺はちゃんと説明文にいれて欲しい気がします。

ちなみに号令と大号令の説明文の違いは
仲間(味方)を動かしてとあれば大号令
号令の場合は、率いて、導いて、連れてと動かし以外の言葉に成ってます。

長いと読む気しなくなる私のようなユーザーが多いとバレてるんじゃないでしょうか

sai777 Lv19

私も友情やSSの強さを数値化したり、ランク付けしたいなと考えたことがありますが、なかなか困難です。

モンストは引っ張るだけの簡単ゲームなので、その辺りのステータスやダメージ量、効果などもシンプルにしてしまうと一気に内容が薄くなってしまう危険性がありますね。

SSの説明文にダメージなんて書いたりしたら、似たようなSS同士ですぐに比較できてしまって、使われないキャラがたくさん出ると思います。

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