モンストについて質問してみよう。
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モンストの回答詳細
今晩は、初めまして。獣神化と新キャラはステ見るまで評価しない主義です。公式のステータス画面を見、以下の評価を行います。
・アビリティ:キャラ対応アビリティの数、レア度、汎用性で評価します。汎用性の高い2つのアンチアビ持っていれば、初期評価点はやや高くなります。
・ステータス:いわゆる攻撃力、HP、スピードや種族、戦型のことです。パワー型は反射的に弱く思ってしまいがち。バランスとスピードも、攻撃力、HP、スピードのどれかが低く感じると評価低くなります。砲撃は少し緩めです。
・友情:砲撃ならともかく、ロックオンレーザー、全敵ロックオン、気弾、斬撃など個人的に元々評価高い友情であれば点数高くなります。しかし、拡散弾EL3、貫通ホミ8などは現時点で活躍しづらい友情は遠慮しがちです。
・SS:ステ、アビ、友情に満足していればSSはあまり気にしません。ただターンが低め、特に乱打系みたいな、弱点に当たってもあまりダメージ稼げないSSは評価点下がります。かえってステが弱くても、SSが使いやすかったり、有効な攻撃をできれば再評価します。
・適正:上に言ってましたが、汎用性あるといいんですが、超爆の適正数も大事だと思います。壊れすぎず、色んなクエスト(特に超絶爆絶)に連れて行けて、使ってて楽しいキャラが一番ですね。
※以上は個人の意見です。
なんか最近三銃タヒだのアラミス獣神化が実装前からオワコンだの物騒ですね。アラミスに関しては使ってみた動画を見た感じ強くも弱くもない程度で個人的には丁度よくて気に入ってるキャラなんですけどね。
さて質問に入りますが新キャラや獣神化キャラが実装されたときに皆さんはそのキャラのどこに着目して自分なりに評価していますか?あと+αで最近の推しキャラも良ければ教えてください。
概ね一緒ですね。 SSはアビセや友情等とマッチしていそうな効果とターン数ならば、威力はあまり気にしません。(ガウェインの8ターン乱打等) 要約すると、使い方がハッキリしている、或いは誰が使っても実力を発揮させやすいモンスター程評価してます。
乱打は配置系(例えば今回イベントの新キャラのマルドゥク進化)なら威力気にしませんが……特に意味もなければ必要ないって思っちゃいますね(;´・ω・)
回答ありがとうございます。詳しく書いていただきありがとうございます。友情やアビリティ面など、共感できる部分が結構あって参考になりました。