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モンストの回答詳細

sai777 Lv19

禁忌・轟絶っていう上位クエストを出してしまったがために、それの適正キャラを出し続けるしかない、運営のやり方はそんな風に見えてしまいます。そういうクエストはキラー特攻じゃないと火力足りなかったけど、友情でも削り切れますよってな感じで。

友情ではレーザーとホーミングだけはレザバリとホミ吸収で対策されているのがちょっと納得いかなくて、ショットガンとか跳弾、バラージ?みたいなバレット攻撃は反射する雑魚敵とか出してもいいかも。斬撃が効かない敵とか、爆弾・爆発を当てると誘爆したり分裂する敵とか。そういう風に友情で差別化していくのはどうかなと。

そうすればギミック対応だけじゃなくて友情ごとに適正クエが変わってくる状況になってインフレが抑えられると思うけど、面倒くさくなるだけかな。

Q:モンストのインフレ、オワコン化について(´ω`)

新しくでてきた超強全方位ショットガンとか、モンスト終わった気しかしないわ(´ω`)

砲撃型の貫通ホーミングとバランス型の超強貫通ホーミングは同じ威力になるし、砲撃型の貫通拡散弾とバランス型の超強貫通拡散弾も同じ威力なのに、超強全方位ショットガン、威力一万越えとかwww
じゃあ、砲撃型の全方位ショットガンも同じ威力にしろという話(^ω^)凸
っていうことじゃないんだけど、取り敢えずこれ以上インフレを進めるのはやめてほしいね?(´・д・`)

あ、こっから質問です

社長?が代わってからモンストはオワコンの一途を辿ってる気がするんですが僕だけですか?
あと、インフレが進みすぎたら、どんな友情やアビリティが出てくると思いますか?

成りすましの回答と頓珍漢な回答はいらないです
( ・ω・)

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