スピードと移動距離の関係について
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解決済み
mora Lv1

スピードと移動距離の関係について

皆さんこんにちは。
位置調整のためにモンスターのスピードと移動距離について知りたくて質問させていただきます。
フレンドガチャからストライクを引いてきてスピードタスでスピードを調整して画面横断時のスピードと移動距離について調べました。
 総スピード15.23(6.73+8.5)で横断1回壁にバウンド1回、
 総スピード33.93(6.73+27.2)で横断2回バウンド2回(つまり往復1回)
でした。だいたいスピードと移動距離は比例しているようですが、1.7もしくは5%程度バウンドにスピードを消費しているようなのですが、いまいち詳細に確信が持てません。どなたか詳しい仕組みをご存知か、どこを調べればよいかご存じないでしょうか?また、このストライクはバランス型なのですが戦型によって移動距離とスピードが変わるのでしょうか。
 よろしくお願いします。

これまでの回答一覧 (6)

市丸' Lv39

クリックすれば解決します。
https://www.youtube.com/watch?v=fSU3IvkqN20
…怪しいサイトじゃないですよ!
今池壁ドンズちゃんねるの「たぶん知らない人の方が圧倒的に多いフィールドとかスピードの話」です。
※最初は雑談(愚痴?)なので、3:08から見ればOKです。
※スピード・減速の検証は7:46~
すごく丁寧に解説しているので、言葉よりも見ていただいた方が早いかと思います。参考までにどうぞ。

他3件のコメントを表示
  • 退会したユーザー Lv.13

    多分URL光ってないです!

  • 市丸' Lv.39

    これは失礼。URL欄に貼り付けてご使用ください。

  • mora Lv.1

    動画のどの時間から見ればよいか丁寧に教えていただきありがとうございました。貫通タイプと反射タイプで移動距離が異なることなど大変勉強になりました。

  • 市丸' Lv.39

    お役に立てて何よりです。この動画は参考になったので覚えていました。他にもグッジョブ講座は面白いです(参考にはならない)。

しえ Lv181

詳しくはないですが、少なくとも壁にバウンドした際のスピード消費はないと言う検証がなされています。
戦型やヒット型が違うっても、壁にバウンドしただけなら移動速度に変化もないようです。
詳しくは以下の記事をどうぞ。
http://matome-agent56.blog.jp/archives/1059844286.html

  • mora Lv.1

    ご回答ありがとうございました。ご紹介いただいたサイトの検証結果とあわせて考えると、1回横断と2回横断で速度が異なるのはバウンドによる減衰の影響ではなく、初期速度の違いが移動距離の差に現れていると考えられるのかもしれません。ありがとうございました。

それよりもスピタスだと伝えたい(´・ω・`)

  • mora Lv.1

    すいません。お返事遅れました。初めはなんのことをおっしゃっているかわからなかったので放置してしまいました。そうですね。確かにスピタスでした。訂正しようかと思ったのですが、どうすれば再編集したらよいかわからないのと、もし初めの文を直したらこの投稿の意味がわからなくなるので訂正はしません。ありがとうございました。

バウンドでなく、「移動」で消費しています。
スピードの数値は「燃料」と考えると分かりやすいと思います。

移動で一定量を消費し続け、敵に接触する度に戦型毎の消費量が差し引かれます。
この消費に対して「減速率」と言う人も居ますが、「減速量」が正しいと思います。
「すぐに止まる」のは、そもそもスピードの数値が非常に低い為です。

SSによって、この消費量に一定の倍率がかかる場合があります。
元々のスピード関係なく「じわじわ進んで中々止まらない」時と「あっという間にブレーキがかかって止まる」時の差がキャラによってあると思います。
18Tの一般的な自強化SSは前者で、壁ドン系・弱点特効は後者になります。
自分は、これが「減速率」と考えています。要は燃費が変わってるんですね。

敵に一切接触しない場合の横カンを想定する場合、位置調整を意識するキャラを使ってノーマルクエストをプレイするのが一番早いです。
イザナミにおけるテキーラ・ヨルムンガンドの位置調整が最も情報が揃っているので、まずはこちらを参考にし、「このキャラだと凡そボール○個ぶんずれる」の調整が最も便利だと思います。
ちなみに獣神化ジークさんは、スピードの値を「横カン時にほとんどずれない」ように最適化調整しているのがわかります。

あまり意識しないので、間違っている部分もあると思います。

  • mora Lv.1

    ご回答有り難うございました。敵との接触時には割合減速ではなく量減速であるというのは勉強になりました。たしかに、割合減速ならば、すぐに止まることはないはずです。勉強になりました。

NO Lv117

戦型 撃種によって変化はあります。
パワー型は敵接触時の減速が大きくスピード型は小さい
制限は除いて反射は小さく貫通は通過時大きく減るなど。
また戦型 撃種に関わらず敵に接触しない場合は変わりません(タテカンヨコカン)

詳しい数値などの算出法はわかりません

  • mora Lv.1

    ご回答有り難うございました。勉強になりました。

そうですね〜
移動距離とスピードは確かに比例してます

このへんの仕組みは、キララさんとかが動画出してたと思います

戦型によってスピードが変わるか
→変わります!スピードが同じでも、戦型違えば若干変わります

後、反射貫通の撃種でも変わるそうです
また、減速率などの関係もあるそうですし細かいことは分かりませんw

  • mora Lv.1

    ご回答有り難うございました。厳密にいえば戦型違えば若干変わるのでしょうか、変わらないという方もいらっしゃるのでその点はもう少し調べてみようと思います。ありがとうございました。

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