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モンストの回答詳細

sai777 Lv19

4年目のプレイヤーなんで過去をさかのぼって考えると、覇者の塔がコンテンツとして大成功し過ぎたせいで運営が方向性を見誤ったのかなと。当時・今でも大量のオーブが貰えるっていう破格の報酬だから皆必死に挑戦したんだけど、今の高難易度クエは完全に趣味の世界になってる。高難易度は難しくって別に構わないけど、でもそれに見合った報酬がなきゃ皆やらないよね。刹那や轟絶ボーナスのために何十時間もかけるなんて、そこまでの価値はないでしょ。

Q:これからの高難易度について

最近mixiの80%減益予想が発表されてから様々な意見が飛び交っていると思います。
その意見のひとつにクエストの難易度、というものがありました。
直近だと朽木白哉の超究極、難易度が控えめな繁体字版超絶の輸入、タマシリーズの中では比較的まともなクシミタマ等クエスト難易度を緩和しようといった動きが見られたと思います。
しかし最新のモンストニュースでは今年開催されるフラパで渦中の轟絶2周目が発表されています。
そこで質問なのですが、比較的モチベが高いと思われるwith民はこれからの轟絶、禁忌、神獣etc…といった高難易度に何を望んでいますか??
ワンパンラインや紋ストの排除?はたまたルウイン2やレキオウ3のようなpsゲー?ご意見お待ちしております…!

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