モンストについて質問してみよう。
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解決済みの質問(モンスト)
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オーブチケット引き換えについて
仕様がよくわからないので投げました。 月初の1日にリセットがかかるとの事ですが、 例えば、前月末(例:2/28)にオーブチケットを20枚引き替えました→ 0枚になりました。 翌月(3/1)リセットかかっても、オブチケは0枚のままだと思うのですが ネット見てたら、20枚残ってるという。 20-20=0+20になるのがよくわからないです。
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SPY×FAMILY なかよし任務ポイント
現在開催中のSPY×FAMILY なかよし任務の獲得したポイントってどこで見れるんですか? あと何ポイント不足してるとか全く分からず進行してます、、
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コラボクエスト周回について
スパイファミリーコラボの運極作りが終わったので経験値稼ぎとメダル稼ぎをしているのですがもっと効率のいいクエストとかはありますか? 周回クエストは皇帝の学徒(ダミアン)でパーティーはスライム(スコアEL)ルシファー(学びEL)+他2体+学びスポット++アーニャ同行40倍でメダルジュエル2個+経験値25万程度です。
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モンスト攻略wikiサイトについて
サイト内についてです。 今までは左側に攻略メニュー、右側にランキングがありました。 いつの頃からか攻略メニューが右側の下部に行ってしまい、非常に見づらい思いをしています。 他の方も同じようになっているのでしょうか? また何かうまい方法があるでしょうか? どなたか分かる方がいればご教授ください。
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モンストのコラボテンポ
正直な話、どう思いますか? 色々な作品を知れるor知ってる作品とのコラボは嬉しいのですが、月1のペースで開催(稀に連続)だったりでゲームとしては課金させるのがメインなのは解ります。 ただ近年は早すぎるテンポで行われ、にゃんこ系も回収がしにくく、肝心のコラボ性能も星6の半数がコラボ終了後は倉庫番か拠点等で活躍可能な大器晩成すらなれない状態になりつつあり、ギリギリ初心者や手持ち不足の人が使うにしても…ってのがいたりします(揉めかねないためそう思うコラボのキャラ名は伏せます) 自信も既に社会人でそれなりの役職にいて、課金しても小遣いの範囲でコラボブースターやモンパス、ログインオーブ、余裕がある時にのみイベント1体確定くらいでやってるからか、回りの親or親族の脛噛り特級持ちや生活の半分をゲームに費やす廃課金ばかりはやたらとコラボを望んでいて、自分の感覚が狂ってるのかと思う時があります。 個人的には昔みたいな数ヵ月に一度のテンポに戻って欲しいのがありますが、皆様はこのテンポで今後も、もしくはサービスが終了するまでやって欲しいと思いますか?
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超獣神祭、激獣神祭ガチャはいつ引くべきか
今は年末なので超獣神祭は新春キャラ引くついでにめちゃくちゃまわすのは共通見解だとおもいますが激獣神祭はいつひくぺきなんでしょう。 本垢ミューズファウストえびす、サブサトリ3ジャックポラリスで完全未所持必須キャラはメモリー+ギルティだけです。 一応天魔5はジキルorルナでお手伝いクリアは出来はするけどメモリーいたら楽じゃないですか、天魔6はリムル居なくて信ハレルヤネプくらいです。
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最近のモンストニュース
の後半っていつも獣神化改発表がありますが、獣神化時代と比べてマンネリ化しているのは何故ですか? 順番が予想できるからですか?それとも強化幅がしょっぱいからですか?
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ボンドのパワーアップとグリフォンのダメージアップ
割合が同じですがこれってどう違うんですか? 使い分けるとしたらどうやるのが望ましいでしょうか?
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2024新春超獣、新限定キャラはどこまで追いますか?
完全無課金でやってます、オーブは溜め込んで今5,000個あります(本当に好きなコラボとかしかガチャしないんで)。 しかし2023のヤクモ1体を引くまでに無課金オーブ2,600個を消費しました、トラウマ級の思い出です(泣)。運なだけなので仕方無いのですが来年はもしかしたらもっと運が悪くて溜め込んだものが全部無駄になるかもしれないとネガティブに考えてしまってます。 皆さんは新春新限定キャラの為のオーブ消費量は何個まで、など追いガチャの線引きは決めていますか?
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今後出てくる新アビなどを予想する
新春などに付くであろう新しいアビリティ、または友情コンボなどはどんな物になるでしょうか? 個人的に来そうだと思うのは 超アンチブロック:ブロックに触れると4ターン防御アップ(全&無耐性) フェローリンク:自身を除く全ての味方が所持するアビリティを共有する(真獣神化想定) ホワイトバースト:全画面の白爆発 威力はバランス型で20万、砲撃で28万程度(素のハイエナサーより少し弱いくらい) 1段階目4ターンオールアンチSS+アンチブロック、減速、転送、ウィンド SSを毎巡使うことで魔法陣を含む完全オールアンチに 超強スピードアップ:加速率200%、発動タイミングに関係なく手番のキャラの最大スピードを参照し加速させる(通常のスピードアップは触れた時点での残りスピードを参照する)