モンストについて質問してみよう。
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魂の紋章について思うところ
魂の紋章について思うところを自由に述べてみてください。
自分としては、実際の使い勝手は実装してみなければ分からないけれど、とりあえず名称が分かりにくい。
魂の紋章とソウルスキルはそのままでよいとして、紋章力はソウルパワー、魂気はソウルエネルギーと単純にした方がいいと思いました。
これまでの回答一覧 (27)
ごく個人的な話をすると、このシステム現状で「特定のモンスターに特定の紋章を付けてしまえば爆絶が温くなる」というのは非常に嫌いですね
正直アルカディアなんて火柱耐性、麻痺耐性、特攻を付けたモンスターをマルチで集めるだけで難易度爆下がりですよね
なんというか全体的にくだらないというか、パズドラでこんなインフレ見たよなって感じです
『面倒なことはやめていただきたい。』
他のかたも回答してましたが、『紋章ありきの仕様になったら嫌だな。』
この2点が思うところ。
今のとこ
*ややこしい、良く分からない。
*1体に四つも付くの?
*今は各属性1体だけど、増えたら嫌だな。
*マルチめんどくさいことになりそうだな。
*でもまあ実装されてみないと分からないな…
て感じです。
複雑化によるユーザー離れもそうですが、野良マルチでの新たな条件になりそうで嫌ですね。
例・クシナダにて 紋章付き半蔵のみ妥協なし(ホスト イザナミラック1)
みたいな感じのホストが増えそうです。
え?野良マルチやるな?
ちょっとなにいってるかわからない
運極運極また運極。
ここの運営はそれしかできないのかと。
利用できる分は利用しますが、10000倍に希釈したカルピスぐらい薄い内容だと感じましたね。
キャラをカスタマイズしていくのは楽しそうなので、このくらいの複雑化なら歓迎します。
ただ紋章システム(運極ボーナスも含め最近のモンスト)は運極を作らせることに重点を置いてるので、ランク上げとか神殿周回がやりにくくなっていくのが残念です。
また、既存のクエストが簡単になるのはいいけど、今後実装されるクエストが紋章ありきの難易度になってしまわないか心配です。
こういうのって新しいのを用意してもすぐコンテンツ消費して飽きちゃう人への策だと思うんですね。日常的にメダルも乱獲して運極も光の速さで作り、塔とかもすぐ終わらせたら「暇だする事ない~」って言ってる人。自分は結構前からなにそれおいしいのが続いてるかなりの周回遅れなんで今回の紋章も例に漏れず無縁ですが、紋章が特にめんどくさいとは思いませんでした。現状すでに充分めんどくさいものだらけですからね。余裕で別のゲームやる用事思いつく。
最初はややこしいと思いましたが、要はボックス内の総ラック上げつつポイント稼いで能力つけましょってシステムなのでやってみればそこまで複雑ではないかなと思っています。紋章前提の難易度懸念もあるようですが、神殿やラックスキル実装時も同じようなこと言われていたので、ここも大丈夫かなと思います。文字通り魂気(根気)がある人は一部クエスト楽になりますよー程度ではないでしょうか。
システムの複雑化はユーザー離れを加速させるものです。今回の紋章は仕様がわかりにくい上に説明不足も相まって、ユーザーを混乱させるものになりかねないと思います。
聖域といい、昨今の高難易度クエといい、先日のイベントといい、モンストで成り上がっただけの運営の企画開発の限界を感じます。
ニュース見てて思ったのはまず説明が分かりにくい
初心者に対しての敷居が上がらないことを祈るばかりです
内容的には各属性1体ずつとのことでそこまでバランス崩されなくて済むのかなと思ってます
苦手な超爆絶が少しでも周回しやすくなるのは個人的に歓迎ですね
ただ他の方も仰ってる通り魂の紋章前提って環境になるのは嫌ですね
シャンバラでの毒我慢やカインでのちび癒しくらいのあったら楽だけど無くてもどうとでもなる程度で抑えて欲しいものです
任意のキャラをかなり強力にカスタマイズ出来るみたいなので、上手く使えば降臨キャラを最適ガチャ限なみに強化出来そうですし、その為に必要な事も「とにかくたくさんプレイする事」、つまり課金の有無はほとんど関係ないみたいなので、自分を含めて、ガチャにあまり課金しないヘビープレイヤーには非常にありがたい存在かもしれません。神殿と違って運頼みではなく、日々のプレイが確実に強化に結びつく点も高く評価したいと思います。
ただ、心配な点も2つ。
1つ目は、内容の良し悪し以前に、育成段階で色んな要素が増えて複雑化してしまうことへの懸念。モンストはあくまでもスマホゲームなので「シンプルさ」はやはり重要だと思います。
もう1つは、今後、魂の紋章による強化を織り込んだ難易度調整がされる可能性があること。
「特定の特化キャラに特定の強化を施してやっと太刀打ち出来る」
みたいな行き過ぎた特化キャラ志向に走られると、先ほど利点に挙げた部分がまるっきり逆転して、一部の重課金者以外は完全に取り残される危険があることでしょうか。
つまるところ、今の神殿で実を厳選するだけのシステムにテコ入れしてきたという感じです。
ようは「やりこみ要素」の追加ですね。スキルがあるとクエストが格段に楽になりますが、必須ではないですし、スキルや根気を集めることでよりモンストを楽しむための仕掛けなんだと思います。
あとは、紋章のシステムに、運極数(総ラック数)や、コツコツ集める必要がある根気というものが関係してきますが、要は、普段みんながやらないような昔のクエストや、強くないかわいくないなどの理由であまり運極にされてこなかったキャラのクエストをもっとやってほしい、という運営の意図なのかなと思います。
このアプデや、書庫のオーブボーナスをきっかけに、今まで注目されてこなかったキャラが使われたり、クエストが周回されたりするようになるのはいいことだと思いました。
公式お知らせ読みました。
元々の目的は「空気運極に多少なりとも価値を出そう」だと思うので、現状では劇的に難易度が変わる爆絶はシャンバラ・アルカディアくらいでしょうか。
シャンバラは攻撃力ダウン耐性の仕様次第ですが、アップ状態を維持できるならヌルゲーと化します。特に珊瑚に持たせたいですね。
アルカディアも速度ダウンが常にかかるクエストなので、HWも組み合わせて適正キャラに持たせるとボス戦での立ち回りが今までと全然違う難易度に感じると思います。
現状でも「直ちに影響がある」クエストがあり、それが爆絶でも出ています。
「これまでの難易度より簡単になる」と考えると良いかもしれませんが、現状では各属性で1体のみである事を考えるとソロに対してあまりにも厳しい仕様です。
なので、アルカディアで「紋章ありきのクエスト」と感じるかどうかで今後のクエストで受ける印象が変わります。
わくわくの実と違って各属性1体ずつ、計5体のようなので英雄の書よりも貴重な枠となっている上に付け替えも高コストとなると、「紋章ありきのクエストは出ない」か「既に出ている」と思います。
紋章という用語、忠誠度を大きく下げてゲットしそうな用語だなーと思いました。
紋章と魂で統一感のある中でソウルスキルが浮いて見えます。マフラーを武器にして戦ってそう。
多分野良マルチアプリのコメント欄が「紋章持ちのみ!」とか大荒れになるんでしょうね。
小難しいシステムにしないで、ソウルスキルの実装で良かったのではないかと思いますね(´・ω・)
各キャラに1個だけ装着出来て、メダル2万でランダムに装着出来るとかだったら、単純で分かりやすいのに(´・ω・)
今は各属性一体だけでも、今後増える可能性もあるし、魂気の1日の獲得上限もその内増えそうなので、インフレが加速しそうで怖いです(´・ω・)
某パズルゲームは複雑になり面倒でやめた。
実装されれば直感的になるのかも知れませんが、ネーミングのセンスが。
私センスないんですけど運極力(これは一発で不採用か)とかソウルでいいじゃんと私も思いました。
■ややこしいけど楽しみ
■複雑化によるプレイヤー離れの懸念
■マルチ優遇の加速
アルカディアやマグメルなんて紋章付けてるキャラで四人マルチしたら凄く楽になりそうですね
あくまで長年やってる弱い方への救済と思ってます
紋章ありきでクエ作るのだけはやめていただきたい
たとえば付け替えないとほぼクリア不可能のクエなどは
確実にユーザー減るでしょうね
エヴァ獣神に注目されすぎて話題性が薄くなっちゃってるけど、単純に楽しみ。
名称の解りにくさは主サマと同意見です(^_^)
思ってたより縛りが大きいから、モンストマスターって呼べる人以外には競争の原因にはならない感じがします。
属性につき1体までっていう縛りと、カスタマイズに必要なポイントの取得には1日単位で上限があることから、降臨に合わせてコロコロ変えていくことも出来なさそうだし。
ソロがメインなので、意外なフレンドさんから「おおっ!」ってなるキャラか出されてたりもしそうで、ワクワクしてます。
当初は面倒なシステムだと思ってましたが、公式サイトでの詳細を見る限り、思っているほど複雑な代物ではないと思いました。でも
・根気の価値が不明瞭
・実装による将来のクエスト難易度上昇の可能性
が心配なところです。
めんどくさそうw
条件はあるものの、かなりやり込まなければいけないシステムです。
それと他のゲームとの区別化として名前を類似させる必要性はない。
運極数が最低でも100以上、それも毎日やらなければ碌にシステムを活用出来ないのですからライトユーザーにおいては無用の長物になるでしょう。リセマラを繰り返している方にとっては存在自体空気のシステムです。
一言
めんどくせーって思いました。他ゲーでよくある装備システムは実装しないで欲しがったです。
運営アホだなw
めんどくせーこと考えやがって。
わくわくの実の他に、魂の実にして、2種の実が2つ付けられるような感じにすればいいだけなのに。獣神化は2つずつで4つ。
で、魂の神殿で金玉ドロップするでいいんだよ。
わく実特級:友情20%アップ
魂実特級:レーザー友情20%アップとか。
:ダメウォのダメ半分とか、SSダメ15%アップとか
ボスの攻撃のみダメ半分とかさ
とにかく分かりにくい。
他のゲームと同様に面倒くさい仕様にならないかが心配です。システムがごっちゃごちゃしてるゲームは大抵やっていません。
ただ、実装されないとなんとも言えないので今はこれといった感想はないです。
メダルシステムも最初は不評だった気がしますが、結局良いシステムだったんでね。
ややこしいけど、時期になれるもんですかね
既存のクエストは全て崩壊したと思いました。
ゲームウィズの難易度で言うと難易度3くらい落ちますね(マルチ4人で全員魂の紋章あり)
特攻よりヤバいのは速度ダウン無効か
私も爆絶を陳腐化させてしまうソウルスキルはどうかと思いました。また、今後、ソウルスキルを付けていないとクリアが難しくなってしまうような降臨は登場してほしくないとも思っています。モンストはスキル&ドラゴンズのようにはなってほしくないです。
アルカディアは上記3種、マグメルは友情コンボロック無効、エルドラドはヒーリングマスターと窮地の活路で別ゲーになりますね 時が経てば上記降臨は「紋章必須」と言われてるかもしれません 2週目爆絶という火以外最新最高難易度のクエストに高い影響力があることが見るだけで分かる以上、既に「ソウルスキルゲー」に片足突っ込んでると言っても過言ではないかも……?しれませんね
マグメル戦で友情コンボロックを付けるには火の紋章力4000必要なので、かなりやり込んだ人へのご褒美程度だと思います。2時間しか降臨しない爆絶のマルチでそのくらいやり込んだ人を集めるのは現実的ではないので、つけてる人がいたら儲けものくらいの感覚だと思います
これまでは、爆絶を運極にしている方に対して、単純に凄いっていう評価ができたと思うのですが、運極達成数で難易度が激変してしまうのであれば、今後はそうならないかもしれません。この種の俺凄いだろ感はゲームとしては重要だと思いますので、まだまだ現役の爆絶を潰してしまうようなソウルスキルはもう少し時間がたってから出して欲しかったです。
爆絶が楽になるのもいいと思いますよ。高レベルのスキルを得るためには何十体も運極を作って紋章を開放したり、毎日少しずつ根気を貯めてスキルをゲットしないといけないわけですから、初心者がすぐに手に入れられるものでもないですし、がんばった人へのご褒美的なものだと思ってます。PSが高い人は普通に運極作ればいいと思いますし、そうでない人は運極数や根気を稼いでスキルをゲットしてクエストの難易度を下げて挑戦するわけです。がんばらないとスキルを使えない点は、爆絶専用アイテムよりもずっといいアプデだと思いました。
皆さん回答ありがとうございました。 ざっくりなんとなく回答をまとめますと、 ・めんどくさそう、ややこしそう→ユーザー離れの懸念 ・意外と複雑ではないかも?だから大丈夫 ・説明不足 ・高難易度クエストの崩壊のおそれや不安 ・紋章ありきで新クエストが出る懸念 ・マルチ募集条件への影響 ・やりこみコンテンツである ・愛用キャラをカスタマイズして特別感を出せる→フレンド枠が楽しみ