モンストについて質問してみよう。
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これまでの回答一覧 (5)
どうやら勘違いしている方がいらっしゃるようなので訂正しておきますが、貫通ホーミングのヒット数は2回に限定されているわけではありません。
神化ローレライが持っている「超強貫通ホーミング8」や家康・ギムレット等が持っている「貫通ホーミング8」の弾1発1発のヒット数は『3回』です。
『2回』ではありません。
チャンドラ等の「貫通ホーミング6」や神化ユグドラシル等のサブの友情コンボで付いてる「貫通ホーミング4」の弾1発1発のヒット数は『2回』です。
全てが2回ではありません。
貫通ホーミング8等は3回ヒットするんです。
計算して総ダメージを書いてらっしゃる方が居ますが、2回ヒットの「×16」として計算されているので実際より弱く計算されています。
ここで別のサイトを紹介してしまって良いのかがわからないので一部伏せますが、見たことがなければ一度「モ○ス○T○D○Y」というサイトをご覧になってみて下さい。
それぞれのキャラクターを詳細に研究してステータスを載せており、貫通ホーミングを持っているキャラはそのヒット数まで載っています。
もしそれでも信じられないなら、実際にご自分で蠍にホーミングのみを当ててみてください。
それで全てがわかります。
さて、ここから本題ですが、ホーミングと貫通ホーミングの違いは主にヒット数の違いです。
通常のホーミングは1ヒットしたところで弾はなくなりますが、貫通ホーミングは敵の周りを何度か飛び回り、複数回ヒットしてから消えます。
ヒット数に関しては先述の通りです。
他の方が書いているように、普通のホーミングと違って何度か飛び回って当たるので、弱点にかなり当たり易いような気がします。
因みに、神化でステータスは大幅に下がってしまいましたが、ローレライの持つ超強貫通ホーミング8は現時点では圧倒的な強さです。
「4684 * 8発 * 3ヒット = 112,416」なので、雑魚殲滅に大いに貢献してくれます。
ローレライはわくわくの実の対象にもなっているので、友撃特級Lをつけると計算上
「4684 * 1.25倍(友撃) * 8発 * 3ヒット = 140,520」となり、ホーミングとは思えない程の威力になります。
ボスの弱点に当たれば総ダメージはまだ上がります。
とは言っても、ボス戦ではワンウェイなんかと比べると見劣りするし、ステータスもかなり低めでSSもかなり威力低いので、降臨クエストではあまり輝けないかもしれません。。。
亀クエ、ノマダン、曜日クエ等の周回の際には一番輝くと言っても過言ではないくらいの働きをしてくれます。
貫通ホーミングはヒット数を稼げるので蠍に有効で、ワンウェイ等の様に当てる為の位置取りを気にする必要もないので、持っていたら重宝するのは間違いありません。
亀クエ、ノマダン、曜日クエ等を貫通ホーミングパで回ると非常に楽しいですよ。(その上早くて楽です。)
昨日貫通ホーミングのヒット数について書きましたが、ついでなのでさらに補足すると、当たり判定の問題(?)でたまに1ヒットのはずが多段ヒットして2ヒットになるらしく、実際のヒット数は弾数以上になることが頻繁にあるそうです。
もっと分かりやすいように例を挙げると、例えばホーミング18の弾数は当たり前ながら18発であり、ホーミングのみを敵にヒットさせた場合「18ヒット」となるはずですが、実際には「20~26ヒット」するそうです。
貫通ホーミング8等も同様で、1発につき3回ヒットのはずが4回ヒットすることもあり、実際には24発以上ヒットすることがままあるそうです。
このことについても詳細に検証してらっしゃる方がいて、とあるサイトでこの記事を読みました。
ヒット数が計算と違って「あれ?何か多い?」と思った方もいるかもしれませんが、要するにそういうことみたいです。
ヒット数が上がればもちろんダメージも上がり、ユーザー側には非常に有利なことですが、運営側が本来想定している挙動とは違うかもしれないので、もしかしたらどこかのタイミングで修正が加わっているかもしれません。
ただ、私が参照したサイトの記事は「2014/11/18」に公開されたばかりのものだったので、この数日で修正が加わったとも考え難く、恐らく今現在も修正は加わっていないものと思います。
元々のヒット数が多ければ多いほど多段ヒットする確率も上がると思うので、その点で言えば貫通ホーミングの方が有利になるということでしょうか?
ただ、今後サイレント修正される可能性もないとは言えず、あまり過信してはいけないと思うので、「たまに多段ヒットすることもある」程度に思っていた方が良いと思います。
ありゃゴメンなさい。
ここの『初撃含めて二回』で二回だけって勘違いしてました。三回ヒットもいるのですね。神化させることが多いからホーミングだけのヒット数まで計算したことなかったです。
間違ったままのを消せないのも微妙なのでとりあえず計算したのまた載っけときます。
貫通は三回=24ヒットで
バランス型
超強ホーミング8→87848
ホーミング18→59292
貫通ホーミング8→56208
砲撃型
超強貫通ホーミング8→112416
貫通ホーミング8→80280
威力→超強貫通>超強>通常>貫通
ヒット数→貫通>通常>超強
タイタニアドラゴンとか個別に違うのいるだろうから全てがこの枠に当てはまることもないでしょうし、新キャラでぶっ壊れた性能のが増えることもまだまだあるんでしょう。攻略サイトの運営管理人さんは大変ですね。
ビットンやシールドに当たってしまうことも多いしホーミング吸収のあるクエストも増えていてやや不憫ですが必中ダメージは馬鹿にできないものですね。
貫通ホーミングは弱点ヒット確率が段違いです。
普通のホーミングは弱点が背を向いていたり近距離に弱点があったりすると弱点に殆ど当たらなかったりしますが。
貫通はどの場所にいようとも、それなりの確率で弱点ヒットするので数値以上に強い感じです。
ヒット数と威力と発生時間が違うようです。
貫通ホーミングは二回ヒットするので発生時間が長め。
友情コンボの威力一覧に掲載されていた情報を参考に威力×ヒット数で単純にダメージ量を計算するとバランス型なら。
超強ホーミング8→10981×8=87848
ホーミング18→3294×18=59292
貫通ホーミング8→2342×16=37472
神化ローレライ超強貫通ホーミングは砲撃型なので砲撃型で友情コンボの威力一覧に出ていたのと比較しときます。
超強貫通ホーミング8→4684×16=74944
貫通ホーミング8→3345×16=53520
ホーミングの数にもよりますが同程度のものだとこうなるようです。
基本的にヒット数はホーミング18>貫通ホーミング8>超強ホーミング8
総威力は超強ホーミング8>ホーミング18>貫通ホーミング8
超強貫通ホーミングはヒット数とダメージ量をみるとバランスが良く、単純に貫通ホーミングの上位互換と言えるでしょう。
ここのテュポーン降臨究極攻略のページにクシナダの友情コンボのプラズマはワープに入る前にホーミングを発動させておくとホーミングが消えるまでプラズマが消えないとあります。
私は詳しく試してないのでどういうことなのかしっかり確認していませんが今でもその仕様があって組み合わせて使うのが前提なら発生時間の問題で貫通ホーミング>ホーミング>超強ホーミングの順で有効なのではないでしょうか。