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SSとターン数

SSの性能とターン数が合っているかどうかが最近疑問になってきました。
出現するギミックによって使い勝手が変わりますので、一概にどちらが優れているかははっきり言えませんが、皆さんのご意見を伺いたく存じます。

a:バウンド毎に拡散弾=強制号令(24ターン)
強制号令はダメージを稼ぎやすいですし、雑魚処理もできます。
バウンド拡散弾はサソリ処理に最適ですが、強制号令に比べて威力が出し辛く、発動するタイミングも難しいと思います。

b:波動砲=ビ破壊・貫通変化・パワ・スピアップ(一般的に18ターン)
波動砲はどこからでも弱点を狙うことができますが、威力が低いですよね。
波動砲以外は100万以上のダメージを期待できます。

c:爆発=波動+ホミ(20ターン)
爆発の方が邪魔されることが少ないしキラーも乗るので使いやすいかなと。

d:メテオ=遅延(30ターン)
メテオは攻撃特化(一部メテオを除く)、遅延はサポート特化。
しかし3ターンしか遅延できないのに30ターンチャージは少し長すぎる気がします。

これまでの回答一覧 (4)

hirokatu Lv194

あまり深く考えたことはありませんでしたが、確かに同じターン数で使い勝手やダメージの違うものが結構ありますね~

ただ「SS」に関しては種類とターン数だけではなかなか計りきれない部分があると思います。
例えば「強制号令系」では、
       自身速度 自身攻撃力 味方速度 味方攻撃力
張角     2倍    1倍     1.2倍   0.65倍
ゴースト   6倍    1.2倍    1.2倍   1.5倍
坂本龍馬   7倍    1.2倍    1.2倍   1.2倍
ガリバー   7倍    1.2倍    1.2倍   1.2倍
カヴァレッタ 8倍    1.5倍    1倍    1.05倍
ウリエル   10倍   1.5倍    1倍    1.5倍
劉備     10倍   1.8倍    1.2倍   1.8倍
ナポレオン  10倍   1.8倍    1.2倍   1.8倍

と、キャラによって内部の倍率は大きな開きがあるため、同じSSであってもダメージ量も大幅に変わってきます。
(今気づきましたがカヴァレッタは降臨の割に優秀ですね^^)

実際主さんのおっしゃるaのパターンで見てみると、
ジャックのバウンド拡散弾SSはボス弱点と壁の間でカンカンすれば70~80万ダメ出すこともできますが、張角の強制号令SSはどうやっても20~30万ほどしか出ません^^;
逆にナポは当てて強制号令しなくてもSS発動時の単体スピード倍率が高いので、単独でボスの弱点往復すればゲージを一本飛ばすこともできたりと大きく違いが出ます。

なのでSSの評価はそのキャラの属性・ステータス・ギミック汎用性・友情コンボとのバランスなど総合的に見て判断するべきかと考えます。

他7件のコメントを表示
  • ケータロス Lv.36

    関係ないところから揚げ足を取るような内容で申し訳ないのですが、記載されているのは通常の号令SSでは? 強制号令ってクシナダ・神化ルシファー・神化ベートーヴェンのSS(全て24ターン)の事を指すのではないかと・・・。

  • hirokatu Lv.194

    クシナダ・ルシファー等の号令SSは多くのサイトで「遠隔号令系」と記載されているのですが、当てるタイプは単に「号令系」か「強制号令系」「誘導号令系」等々呼び名がサイトによって違うんですよ^^; なので私は主さんの呼び方に合わせたほうがわかりやすいと思い、同じ呼び方を使わせてもらったまでです。

  • サメ子 Lv.9

    横やりすみません。 私も主さんはルシファーやクシナダの事を言ってるのかと。 そもそもナポレオンやコルセア等の号令って26ターンですよね? また張角さんは倍率が低いかわりに16ターンで打てますよね。

  • hirokatu Lv.194

    あいやー 私の中では強制号令=通常の号令という図式だったので完全に勘違いしてしまいました。。。 主さん、ご指摘頂いた皆様、色々間違ってしまって申し訳ありません〜m(__)m

  • だい Lv.23

    クシナダとかの号令SSの方がナポとかの号令SSよりターンが短いのが本当に理解出来ません。何故なのでしょうか?

  • ソーラーレイ Lv.64

    モンストブライトとドラキュラと桃太郎が抜けてますよ(笑) モンストブライトはナポレオンと同じ倍率ですから忘れると問題かと。 あと大号令系は威力ある方からクシナダ>ベートーベン>神ルシの順ですね。意外と神ルシのスキルは弱い!

  • たま神 Lv.69

    回答ありがとうございます。 皆様、誤解を招くような書き方をして申し訳ありません。私は「強制号令=串・神ルシ・神ベトヴェン」という認識です。 やはりバウンド拡散SS=強制号令SSはおかしいですよね。

  • ケータロス Lv.36

    クシナダ倍率 攻撃力1.8倍(サブ1.8倍)速度9.2倍(サブ0.95倍)  神ルシ倍率 攻撃力1.2倍(サブ1.2倍)速度5倍(サブ2.5倍)  神ベートーヴェン倍率 攻撃力1.2倍(サブ1.2倍)速度9倍(サブ1.25倍)   サブキャラの倍率や友情コンボまで考慮すると、クシ>神ルシ>神ベートーヴェンだと思うのですが・・・。

巨大化SSが26ターン、これが一番ターン数見合ってるとは思えないかな…
あとは多数のホーミングも性能的には…

拡散弾を出すSSはヒット数で回復だしやすくなったりもするし割と便利なイメージですね

他2件のコメントを表示
  • たま神 Lv.69

    回答ありがとうございます。 巨大化って26ターンも必要でしたか、使い方が難しい割に長いですね。正しく使えれば200万などのダメージが出たりするのですが...。 拡散弾SS=八雲が納得いかないのです。拡散弾SSが20ターン程度ならば納得なのですが。

  • ままままま1号機 Lv.26

    巨大化SSはロマンでしかないww 水神殿修羅場で雑魚密集エリアにジライヤさんのワンパン これ最高〜

  • らんぱいあ Lv.54

    巨大化ロマンはあるけど上手く行かないと見た目がおもしろいだけのなってしまいますからね(´;ω;`) 八雲の系統のSSの倍率では串が最強&プラズマつきですし、超絶贔屓目にした結果生まれた最強SSですね、比較しなければ拡散弾SSはある程度性能には見合ってると思いますよ 超絶オンリーな性能にした結果八雲が強すぎますw

キャラ毎の特性によるもなので、どのキャラが強いとかのお話になるかと思います。
とりあえず、メテオの30ターンはターン稼ぎしないと使えないクエストも多いのでもう少し短くしてほしいですね( ・⊝・ )

  • たま神 Lv.69

    回答ありがとうございます。 「ターン稼ぎをしないと使えないようなクエスト=簡単」が必ずしも成り立たないため、難しいところですね。

モグ Lv180

遅延は3ターンといえど使うと強力なのがわかるのでこのままで良いでしょう

一番問題だと感じるのは強制号令ですね、後10ターン追加か味方はハート回収不可位で良いと思います

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