モンストについて質問してみよう。
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アグナックスのワクワクの実
アグナックスに同族加速特級と一撃矢心特級を付けておりました。
先日同族加撃特級が落ちたので、選択の末、矢心を捨てて加撃にしました。
変えた理由ですが、同族加撃はその実の力の恩恵を常に受ける事が出来るのに対して、矢心の発動はたまにだけでクエ中一度も発動しない事もあります。確かにかなり重要な局面で矢心発動して助かった事もあり、先日などはワクりんが逃げる1ターン前で矢心が発動して金種をなんとか取れたなんて事もありました。
が、一度も発動しない場合、実無しと同じって事で非常に悩んで選びました。
私のこの選択、間違いだったんでしょうか~~(ToT)/~~~
それとも正しかったのか…未だにモヤモヤしております。
皆様のご意見、お聞かせください。
P.S.
今朝ルシのワクワクの実の質問をさせて頂きました。
皆様から頂いた回答が満場一致だったので、友撃を付ける事にしました。
この場を借りてお礼申し上げます<(_ _)>
これまでの回答一覧 (13)
まず「矢心」ではなく「失心」です。
揚げ足取りすみません。気になったもので(笑)
自分は運ゲーが嫌いなので失心は捨てています。
発動するかどうか分からんものを戦略や立ち回りに組み込むことはありません。
そりゃ攻撃ターンを飛ばせたら強いんでしょうけど、そもそも攻撃ターン飛ばさなくてもいい様にハート管理などして立ち回ればいいだけですからね。
ガチャ限につけるような実と思っています。
火力不足に陥りやすい証持ち運極キャラにはいいかもしれませんが。
まずは目玉焼きさんが「わくわくの実に何を求めているか」が大きく関わりますが私の場合は…
同族加撃の+2000がクエスト中に恩恵を発揮した!と思えるのは雑魚がワンパンラインに乗ったという状況かアップ系SS時くらいでしょうか。
普段のプレイ時に毎回「あ~アグナXの加撃+2000ありがてぇ~」とかまず見ないですし、そもそも+2000が無くても安定したスピクリができているならそれも実無しと同じです。(むしろ将命を付けた方が期待値が大きいのでは…同じく将命無しでスピクリ安定なら将命も無駄ですが)
その+2000(地雷を取って+7200)で雑魚がワンパンラインに!という状況は稀過ぎますし、その火力でボスをギリギリやった!というのも稀です。
どちらかというと一番キツイ場面で最も効果を発揮する実を選ぶのが良いという意味ではアグナXには加速・失心・ケガ減りあたりをチョイスしてしまいますかね、極論実無しでスピクリ安定しているならランクカンストまでは学び1強、次点でハート事故を防ぐケガ減りorちび癒しになってしまいますが。
最後になりましたが、わくわくの実はこのように人によって優先度がまったく違う事になるので目玉焼きさんが加撃に価値を見出したのならそれが1強ですよ。
私は一撃失心とケガ減りをつけています。
アグナXは2体積みできるキャラなのでフレ枠でも使わせてもらっていますが、だいたいの方が同族加撃などステータス強化の実を付けているので、被るのが勿体ないと思い自キャラ単体で考えました。
私は獣神化キャラにはもれなくケガ減りを付けてやりたいですね。
アグナXは木属性クエスト以外にもよく連れて行くので、ケガ減りの恩恵は大きいと思います。最近の高火力クエストでは道中の安定感が増します。
付け変えるとしても失心はマストでケガ減りも同族加撃M以上なら変えてもいいかなくらいな気持ちです。
もちろん目当ては失心特L!!
私も同様の選択をすると思います。
常時効果アップの同族加撃と加速付けたら終了かな!
やはり地味ですが追加効果より、安定のステータス底上げの方が好みですね。
もちろん、失心も稀少価値があり捨てがたいところではありませんが、確定で追加効果として面に出るものでは無いので…
ミリ残しで耐えれた時、ミリ残しせず削り切れたときなど加命、加撃、加速の恩恵を感じられるものなのかなと…
ピンチと感じないことが一番素敵な立ち回りと思います。
そこを踏まえると同族系統が一番恩恵大きいのかなと。
これは、好みもあるので意見割れそうですね。
私なら失神でしたね♪(´ε` )
アグナックス愛用してますが過激はあまりおすすめしませんねー。
SS基準で考えてしまうのですが、
アグナックスの場合はまず加速で1回でも多く敵に触れることが第一です(−_−#)
しかし過激はあまりに実感できないので、失神でピヨらせる方がいいと思います。
文章汚くなりすいませんm(._.)m
自分は2体所持で同時に利用する事が多い為、同族で固めてます。
特に加撃と加速をそれぞれに付けて相互に向上させ、残りに毒我慢と友撃でサポート兼ダメージ強化。
単独での利用であれば一撃失心は候補の1つに上がります。運頼みの発動だとしても発動した際の恩恵が非常に大きい為です。それくらい失心は脅威です。特に速度があり、HIT数が稼げるアグナXには相性は良いと思われます。
毒我慢も毒が出ない場所では無くても同じだろうという考えになるかと思いますが、自分のメンバーにおいて塔24階で利用可能なAGBの毒我慢が他に居ないため変えることは現在の所はないですね。
単独ではなく他のメンバーと検討する事も重要です。なお、他のAGB持ちに毒我慢が付けば率先して変えるつもりですw
なお、自分ならば加速と失心、加撃どれを選択するかと聞かれた場合加撃と失心でしょうね。アグナXの攻撃強化は必須。1つはサポート兼強化、もう一つは単体での強化。2つ付けられる特権です。あとは自分好みでしょう。
アグナックスのゴールは私が見たカキコだと
・同族加速L
・一撃失心L
って言われてましたね。
獣神化キャラの場合は、失心の実は据置でOKと思いますよ。なぜなら、とりあえず実が2つ食べれるので他ステ上げ等の目的なら別キャラが食べてれば良いという判断です。
失心についてはぶっちゃけいるかいらないかだったら特別すげぇ!助かった!などの場面は正直あんまりありません。しかしながら、全員失心で弱点狙うと流石によくピヨります。仕留めきれなかった雑魚なんかに発動しても、被ダメ軽減などそれなりに効果の恩恵は大きいです。運ゲー化するので嫌いな方もいらっしゃるかもしれませんが、失心の良さは、
・希少性(とりあえず出にくい)
・確率麻痺というある意味1アビの追加
という点で、凄い実ではありますね。
正解は・・・単体の場合は使用感なので、お勧めはなしっ!!
加速自体が限定的状況じゃない限りは必須じゃないので、私なら加撃と失心にします。
フレ枠のアグナックスを見ても、加撃と失心にしている人が多い感じですね。
まあ、わくわくはフォローなので加撃が付いていればあと一つはなんでもいいと思いますよ。
同族と撃種で加撃重ねている人もいますし。
どこでアグナXを使用するか次第ですが。。。
自分だったら加撃と失心を選びたいです(*´ω`*)
加撃に関してはゲージボーナスと合間って地雷回収時の攻撃力が2000×1.2×3となり実質7200上がる計算になるので相性は良いと思います。
ですが、個人的にはアグナXに加速はいまいちなのですよね(´・ω・`)
タスカン込み素の状態でスピードが約398ですから同族特級で20上がると考えると約5%程度しか上昇幅がないのですよねf(^_^;
そこで受けられる恩恵は個人的には大きいものではないと感じます(´・ω・`)
鈍足な神族のキャラと一緒に使うというのなら。。。としてもそのキャラに加速の実をつければ良いのでやっぱりあまり相性が良いとは思いませんf(^_^;
恩恵が分かりにくい加速と比べるなら発動自体は稀でも自前の高スピードと相性がよく発動した際の恩恵は絶大な失心とMSELと相性の良い加撃という選択をします(*´ω`*)
失心は好みでしょう。ルシと違って意見凄く割れますよ。
自分なら加撃失心にしますが( ´∀`)加速は体感しにくいので。
失心は特L1体唯一いますが
たしかにピヨり頻度はまちまちです(反射だし速くもないし)。が、塔&超絶でピンチのSS時もピヨったりするので気に入ってます
失神は脳死プレイ大好き私としては欠かしたくない実です。出来るだけつけてます。
逆に私はステup系実を付けていたから助かったとあまり実感出来ずにいます。
付けといて良かったーと手に取るように分かるのは失神、将命などです。
付けていたからヒーリング壁等が出ないこともありますが、そういうのを加味した上で付けるか付けないかを判断してます。
アグナ×は、イザナミ零で使ってますので失神は私なら付けません。
何体か所持してるなら迷わず付けます。
自分なら、加速と加撃を入れ替えて、失心は残したと思います。
もちろん、プレースタイルによるとは思いますけどね。
私はゴリ押し好きなので、失心には多いに助けられてます。
他の実に比べて失神の特に特級以上はほとんど落ちない印象なので自分なら失神ですが、主様のおっしゃる通り全くギャンブル要素が高く失神狙ってはじいた記憶はないので、付け替えるのが悪いとは思いません。好みは人それぞれでもあるので(´ω`)
ですので、あくまで私見ですが自分なら失神は大事にします。失神の演出が好きなのと、ボスが失神すると少しだけ得した気分になれるので、その自己満のために失神にしまふ(´・ω・`)
訂正:ガチャ限につけるような実“ではない”と思っています。 脱字失礼しました。
コメありがとうございます。 モンスト歴1年2ヶ月ですが「矢心」だとず~~~と思い込んでいました。 「失神」でしたか~…お恥ずかしい~(^_^;) ご指摘ありがとうございます(^o^)丿
誤字を指摘する側が間違っちゃ、いかんでしょ。「失神」ではなく「失心」です。