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モンストの回答詳細

ヒソカやメルエムのクロスドクロですでに分かってた仕様らしいですけどね。

運営も一応テストプレイはしてるらしいですし、それを信じるならば、開発者に最初っから最短一筆決め続けるような手癖が無い限り恐らく把握していたでしょう。

あ!面白いギミック閃いちゃった!

あれ?時間差あると上手くいかねぇな。

でも作り直すの面倒だし、難易度的に丁度いいんじゃね?

という感じが薄っすら滲み出てますよね。
焔摩天なんて毎回のショットで
「今のは成功した!?ビットン来い!よっしゃ!ビットン来た!」みたいにお祈りするハメになるので私は嫌いですが、嫌われてる時点でギミックとしては成功なのかもりれません。
今後運営がこの仕様と上手にお付き合いしてくれる事を願ってます。

ただ、いい加減、気絶と麻痺でドクロ発動しなくなる仕様とドクロてんこ盛りクエ量産の両飼いはやめてほしいですね。

Q:グーの惑星

グーではなくズーに"ズー"ムインをするのですが、私のうっすらとした記憶には1ターンに敵を全員倒してもボムが全部発動しなかった気がします。これは想定されていたたことなのでしょうか。"ほむらま"で顕著になったクロスドクロの時間差発動ですが、1ターンで倒すものでなく、同時に倒さなければならないことは最初から想定されてなかったように思います。このシステムの利点とかも何か思いつくでしょうか。

あとエレシュキガルの略語はエレキですよね!そりゃもう圧倒的に!

↓難ゲー

  • ナギ Lv.24

    確かに麻痺でドクロが発動しないほうが厄介ですね。あれは本当に治すべきだと思います。私は今フカヒレを周回しているのですがドクロが発動しなかったら終わりなんで失神を持ってかないようにしています。そこで考察できるのがクロスドクロの発動条件が最後の敵ならばそれ以外の敵は麻痺や睡眠でも発動するのかですかね。

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