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モンストの回答詳細
個人的な意見が入りますがご容赦ください。
糞クエは、運要素の強いもの、もしくはあからさまなキャラゲーですね。
運要素は笑えるレベルなら良いんですけどそれによって戦況が大きく変わってしまったり、極端に回数が多いと萎えてしまいます。
一方良クエは、負けても自分で納得できるものですね。
糞クエの例としては、ラグナロクがどうしても好きになれません。開発側は、反射タイプで弱点を殴ると、弱点部分の形状によりイレギュラーな方向に反射してしまうというのはなんとなく知ってるはずでありながらも何故あのようなクエストを作ったのでしょうか?さらに僕の嫌いな蘇生と前回復と厳しすぎる手順ゲーの3拍子にクエストの主旨とは何ら関係のない、適正キャラを絞ってガチャを引かせたい意思が見え見えの無駄に多いギミックにストレスしか溜まりません。もう、糞クエというか開発者の頭が悪い、とばかり思ってしまいます。
良クエの例は、エルドラドですね。案外難しいスマホの縦横比における貫通キャラの弾き方という、自らのPSの穴を指摘された感覚です。運要素が徹底的に排除されているうえ、本当に上手いこと壁に触れれば一発逆転も難しくありません。その際にはこの上ない爽快感を味わうことができます。式部をいくら積んでも負ける時は負けますが、誰でも持ちうるツクヨミ艦隊でも難なく勝つことができます。エデンといい、エルドラドといい光属性超爆絶は良クエが多いですね(デーヴァダッタ?知らんなあ、、、)
今現在の環境には様々なクエストがあり、またその分様々なギミックが散りばめられてますよね。
そこで、よく言われる糞クエと良クエの定義とはなんだと思いますか?
また、あなたが考えるthe 良クエ糞クエも教えていただけたらうれしいです(^_^)