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分かります。全体的に無駄に長い。
個人的にはマグメルとかものすごく嫌いです。
最初の一手が必ず無駄になるし。
インフレのお陰(主にマナ)でガイドも別に…って感じだし。
ラグナロクの暗転もエフェクトが長いので好きじゃないですね。

その点、大黒天は良いクエだと思います。
配置しないと死、知らないと死、ステップで死…
しかし攻撃パターンを覚えれば滅茶苦茶周回は早いし、死なない。
周回、死ぬ度に覚えて早く回れるというのは
スピード感があってゲームらしい良いクエです。
マグメルみたいに覚えても長いのはちょっと…

Q:最近のクエスト道中って長すぎませんか?

タイトルの通りです。
最近のクエストって、やたらめったら道中長くないですか?追加呼び出し多段クロスドクロとか相互蘇生とかでステージ数以上に長く感じるクエストが多い気がします。
クリアが1回きりでいい神獣とか、高難易度エンドコンテンツとかならまだ分かりますが、周回前提のなんでもない究極クエですらそうなってると正直げんなりします。
(本心を言えばシュリンガーラなんかも道中2ステージぐらい無くしてもちょうどいいぐらいだと思ってますが)

皆さんは長いと思っているんでしょうか、ちょうどいいと思っているんでしょうか?
長いと思う人は特に長いと思っているクエストを教えてください。

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