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サイレント修正が可能と分かっているので、運極2体で終了しました。
前回のユメガチャの時も終盤に排出率が悪く運極を逃した経験があるので、今回もそうなると思います。2体できたので十分と思い、覇者の塔に切り替えました。

最初に排出率を上げ、ある程度集めさせて引っ込みつかないようする→排出率を下げて終盤まで引っ張る、オーブを割らせるというのは営業面からすれば当然あり得ます。
なので、今回のラック排出ミスは最初にガチャキャラの排出率を高くしようとしてミスったと思ってます。
運極3体作成した人がイベント中盤までにぞろぞろ出てきたのは、上記のことを理解していて集中的にやっていたのだと思いますよ。

全てのプレイヤーが運極3体作られるようなイベントはあり得ないので、作られなかったからと文句は言えないでしょう。

Q:夢ガチャ排出率と最初の不具合?

夢ガチャが始まって数日経ち限定キャラを運極にされてる方も多くなって来ましたが
ここ何日か前から夢オーブの排出率が下がり月華の排出確率が上がってる気がするのは気のせいでしょうか?皆さんの体感的にはどうですか?
始まった当初高いラックの限定キャラが沢山落ちサイレント修正が可能とわかってしまった今、何でもありな気がしてきました(((^_^;)
また、修正前にガチャした人と後の人で明らかにラックに差ができてるようなきがするのですが、その対応がオーブ一個って酷いですよね?それならオーブ一個支払うからラック出やすいようにしてくださいって問い合わせしてみましたが無駄ですかね(>_<)今日まで集めてきたので頑張りたいのですがくじけそうなので皆さんのモチベーションとかも知りたいです

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