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質問と回答
解決済み

ダイナ攻略作戦

失礼します、輝ルクです。
今回はダイナ攻略についての質問です!
クエストを周回していたらついにダイナが来ました。
自分と友人3人で行くつもりなのですがまだ行った事も無いしキャラの使用感などもイマイチよくわかりません。しかも自分友人全員ミカエルを所持しておらず、ウリエルは1人しか持っていません。
今の所パーティーは、
自分 ヘラクレス
友人A ウリエル
友人B アーサーMV
友人Cハーメルンで行くつもりです。

友人Bはアーサーしか適性がおらず、友人Cは半蔵、アーサー、エデンなどがいますが状態異常回復の有無と光属性3体による被ダメージが気になりハーメルンにしました。
(自分はここの攻略サイトの適性で、ヘラクレス、神パン、エデン、半蔵を所持。)
ここからが質問です。
今のパーティーでダイナに勝利出来るでしょうか?よろしければ直す点、クリアパーティー、立ち回りなどを教えて頂ければ幸いです!
長文失礼しましたm(_ _)m
ps.アイテムはゲージ以外フル使用です

これまでの回答一覧 (8)

EN Lv15

つい先ほどダイナクリアしました

自分の時はエデン、アーサー、ヘラクレス、ミカエルでしたが、正直ミカエルの状態異常回復が役立つ場面はありませんでした……

当然ターン調整等きちんとすれば異常回復が役立つのは間違いないのでしょうが、正直な所メダルアイテムを駆使するなら十分友情でゴリ押せる相手であり、異常回復は無理に使う必要はないと感じました

それよりも撃種変化パネルやワープを見ながら動ける貫通の強キャラが重要だと感じることが多く、HPタンクも兼ねたエデンが優秀に感じられました

もしマルチプレイで高度な連携は難しいのではないかと思う節があれば、C君にはハーメルンでなくエデンを出してもらうのも手ではないかと思います

他2件のコメントを表示
  • 輝ルク Lv.25

    回答ありがとうございます! 確かに冷静になれば4回に1回のハーメルンよりもHPタンクのエデンもアリかもですね。

  • 輝ルク Lv.25

    なんとかダイナをクリアする事が出来ました!皆様回答ありがとうございました! パーティーはヘラクレス、ウリエル、エデン、アーサーで、自分らの腕では状態異常回復を活かせないと判断してこのパーティーにしました。 他にも回答してくださった皆様!本当にありがとうございました! m(_ _)m

  • EN Lv.15

    お力になれたようで何よりです

nozomidx Lv212

4人マルチでのターン調整に自信があるならそのままのパーティーで良いと思います。
その場合ウリエルとハーメルンを連続で並べて、ハーメルンかハーメルンの2手先のキャラでマップを抜けることをできるだけ意識してください。
そうすることでウリエルターン(号令時)に毒がなく、ハーメルンターンに毒がある状態を作り出せます。
後はどんなパーティーでも言えることですが、基本トリケラ優先、非ADWのターンにDWを出さない、毒のターンにワープを出さない、お助けハートはできるだけ育てる等意識していけば大丈夫だと思います。

私のクリアパーティーはウリエルチンギスウリエルアーサーなので、光3で状態異常回復が無くてもクリアできるのはできます。

  • 輝ルク Lv.25

    回答ありがとうございます! 確かに、号令と状態異常回復のターンが毒の周期と同じだとどっちかしか使えない状況になりますね。 順番の事も見直してみます!

そのパーティーで問題ないと思いますよ( ´ ▽ ` )ノ
友人と2回クリアしましたが、状態異常回復はターン調整をしっかりやれば役に立つし、ターン調整を失敗すると、無駄になります。
個人的には、いざという時の為に、ハーメルンを入れた今のパーティーにして、ヘラクレス、ハーメルン、天ウリ、アーサー等にして、ハーメルンと天ウリが連続するように配置して、天ウリのSSを使いやすいようにすると、最終ステージ安定すると思います( ´ ▽ ` )ノ
このサイトのしろさんの考察動画も参考になるので、挑む際には友人とみんなで観ることをお勧めします(*´ω`*)

完全なるヘラクレスゲーです(*'ω'*)
オススメはヘラ、ウリ、ヘラ、ウリですね(・ω・)
ヘラクレス1体でもグッと難易度下がります。
ウリエルの号令でヘラクレスを飛ばした時、新たなる伝説の幕が開きます…
号令の弾としてはダイナではまさに砲弾といっていい壊れですね(; ̄ェ ̄)

ヘラクレスのSSはどんどん打ち込む、感染霧までに突破する、HPにだけ注意する、ウリエルの号令はヒーリング意識する、くらいでいけます(*'ω'*)

主様の編成でも問題なくクリア可能性ですね( ^ω^ )

ヘラクレス、ウリエル、ヘラクレス、アーサーの順に並べ替えて、ヘラクレスはダメ壁に当たらないよう、出来るだけヘラクレスの友情コンボを拾うよう、感染毒を拡げないように立ち回るだけです。
ヘラクレスの白爆発は範囲が広いので威力は半減しますが誘発させ便利です。
コツは最終ゲージをウリエルで始められるようにしてSSを撃てばかなり削れますよ。

ダイナ運極の者です。
ラスゲをウリエルを奇数にすることが出来ればちょろいです。自分はミカエルに同命特LついていたのでHPに余裕ありました。
毒をなおすキャラがいなくても正直大丈夫だと思います。
ケガ減りと将命と加命と失神が使えるクエストなのでごり押しではなく守り優先の方が安定すると思います!

そのPTで良いと思いますよ。
被ダメが気になるって事でアーサーを除外します、敢て言うなら自分は4ターンに1回の状態異常回復よりもAWやイザというときSSで回避できる半蔵なんかも悪くないと思います^^

そのPTで気をつけたいのがまず ”ワープ” これが結構嫌らしいギミックに感じると思います^^  例えば感染毒ですがワープが無い場合は回避は容易です、ただワープが至る所にある場合は事故の可能性も出てきますので、最悪の場合はステイをしてやり過ごす覚悟も必要です。 

あと、その順番だと 毎部屋ウリエルとハーメルがハーメルの状態異常を回復を活かしたい為偶数ターンになると思います。
偶数ターンは感染毒があります。ので 号令を使うウリエルの順番は変更したいですね^^

立ち回りはシンプル、 とにかく中ボス雑魚が居たら最優先、 感染毒を他の仲間に出来るだけ引っ付けないようにボスを減らす。 その為にはHWを展開するけどワープやDWを出す雑魚を 出来るだけ次の仲間のアビを考えてあげてが動きやすいように展開してあげる事だと思います^^  

  • 輝ルク Lv.25

    回答ありがとうございます! なるほど…ワープの事全く考えてなかった…少し友人と考えてみます

一応クリアパだけ載せておきます。
コンセプトは「特殊毒は怖くない」です。
強引にアリスを入れましたが、必須ではないです。
ただし、アーサーをリストラしてアリスを入れた結果勝てたので、アーサーをお使いになるご友人のモンスターを見直してみるといいのかなと思います。(勿論アーサーが使えないわけではありませんが)
立ち回りとしては、敵の火力が高いので、攻撃パターンを覚えて気弾などの前にしっかり回復入れましょう。

  • 輝ルク Lv.25

    回答ありがとうございます! 友人Bはアリスも持っていませんが(なのにゴッストは3体持ち)他に使えそうなキャラを持ってないか聞いてみます!

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