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質問と回答
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たい Lv18

神化モンタナは強くなった?

タイトル通りです。神化モンタナの修正は魔改造だとか獣神化並みと言われてるのを見ましたが、私はモンタナ持ちではありますが、カタログから見た感じあまり強くなったと実感できませんでした。私が無知なだけかもしれませんが、適性の幅が広がったと思えないのです。またアビリティの底力はそう頻繁に発動できるものではないと思うのですが、実際のところいかがでしょうか?
やはり実際に使ってみないとわからない部分はあると思いますが、皆様のご意見をお聞きしたいです。

これまでの回答一覧 (11)

そりゃまあ以前に比べたら確実に強くなってはいるんですけどねぇ

獣神化の可能性が途絶えたこと(一番でかい)と、底力が現状非常に使いづらいということと、主友情のホーミング18が変わらないことと、アンチワープのカウンターキラーでSS自強化(プラスα)と言えばメリオダスという完全上位互換がいることから、総合的に見てモンタナの将来は非常に雲行き怪しいと感じてますね


ここの人たちの意見で良く見るような、上方修正されただけマシとか一応使えるようにはなったんだから良いじゃんとかいうのを見ると、そういう問題かなあって思ってます

他3件のコメントを表示
  • ネメシス研究者 Lv.42

    途絶えたこと→上方修正してから獣神化したケースあるから諦めるのは早いゾ

  • mrmr Lv.34

    それノンノとかリボンのHPアップ()みたいなのとかじゃなくてですか?

  • 退会したユーザー Lv.42

    ノンノは進化MS追加神化砲撃型に変更の上方修正受けてますが・・・

  • mrmr Lv.34

    あれ、そうでしたっけ? じゃあ少し勘違いしてました

持っている者からしてみると、今回の上方修正で獣神化はしばらくないという感想しかないですね・・・。

強くするより獣神化して欲しかったなぁ(・_・`)

退会したユーザー

使ってみないと分からないというのがもう結論なような気がしますね。


誰も使ってないこの状況で議論しても机上の空論だと思います。


個人的にはカタログスペック見ただけでも汎用性上がったし、強くなったと思います。

カウンターキラーと底力は扱いにくくて好きではないので、魔改造とまではいかないなぁと思っています。

今までは数少ない魔王クエストにも連れて行かなかったのですが、SSと友情コンボが修正されたことで多少汎用性が上がったかなと感じるくらいです。

他1件のコメントを表示
  • たい Lv.18

    ありがとうございます。他のユーザーさんが仰る通り汎用性は高まりましたし使いやすくなったのは間違いないですね。

  • フィーツ Lv.19

    クエストに連れて行ける可能性が高まったので良かったと思います

初めまして。
魔改造まではいかないものの、順当な強化だと思っています。カウンターキラーが素アビのため友情にも乗ること、元々ステータスは低くないので直殴りにも対応できることなど…。
「汎用性が…」という意見も理解は出来ますが、アンチアビが多い=強いという訳ではないと考えています。(本当にそうならビリーザキッドめっちゃ強いよね)

P.S.個人的にはモンタナ進化のダブルキラーELの方が魔改造と感じました。

魔王キラーMからカウンターキラーへ、サブ友情にナギ廻と同じ爆破拡散弾。そしてなによりあの間違いなガチャ限最弱のSSからレーザーバウンドSSへの変更。かなり使いやすくなったと思います。

底力は確かに頻繁には発動しないんですが、元々神化モンタナのステはバランス型として悪いものではない(キラーなしゲージ成功で3万近くあるため)ので、発動しないから他のキャラより攻撃力が劣るってことではないんです。カウンターキラーもつきますしね。ボス戦では長期戦になればなるほど底力は発動しやすいわけですし、対光で考えるとこちらの被ダメも増えるためそういう意味では光闇属性と底力アビというのは相性がいいですね。

スペック上の欠点らしい欠点といえば友情がちょっと弱めなくらい。その友情もキラーが基本的に乗るのである程度はカバーできています。もちろん闇AW界隈もかなり強キャラが増えてきてるのでそれを抑えて選択肢に入る事は難しいとは思います。ですが図鑑で絞りこんだ感じでは非限定の闇AW反射としてはかなり使いやすいスペックになったかと。今までの「神化したら弱くなった」「なんだこのSS!?」「イラストにすべてを持ってかれてる」なんてことは無くなったと思います。

他1件のコメントを表示
  • たい Lv.18

    事細かい説明、感心しました。底力ありきのステではないのですね、まぁそれでも物足りなく感じたら加撃マシマシすれば言い訳ですし。また光闇属性と底力の相性の良さというのは盲点でした…底力持ちのモンスターを使うことがあまりなかったので使用感がわからなかったのです。確かに被ダメを考慮するとうまく噛み合ってる気がします。貴重なご意見ありがとうございます。

  • ラスティ Lv.278

    まあ被ダメの関係で発動しやすいといってもピンチが3属性よりもっとピンチなんですけどね。発動したらラッキーくらいに思っておけば十分ですね。

∩`・◇・)ハイッ!!

進化と明確な違いも出来て尚且つカウンターキラーの乗る動けるSSに強友情なので大分強化されたと思っております(˘ω˘)
実装後に使ってみて倉庫番か否かが決まります(*' '*)

他2件のコメントを表示
  • たい Lv.18

    ありがとうございます。ワープ出現クエをちょっと調べてみたところ爆絶のエデンがありましたね。忘れてましたw基本種族が神なのでかなり使いやすそうです。しかし適正モンスターが充実してますから(ーー;)

  • トシ@モンスト狂 Lv.62

    コメントありがとうございます(*' '*)確かに手持ちが充実していれば不要ですが…ソレヲイッテハイケナイ

  • リューコ Lv.43

    としさんの書き込み見るまでバウンドレーザーがカルマのssだと勘違いしてました(^-^;プラムのやつなんですね。それは楽しみです

自分もまぁそこそこ強くなったけど使わないかなぁという印象
爆破各散弾をメインと勘違いしている人が多そう
素でカウンターキラーと言っても肝心の友情がホーミング18では死にアビ
友情ゲーの今直殴りが生かせるクエストが来ない限り使わなさそうです

公式動画で実際にプレイしているクエストをアップしてほしいですね。それで強いかどうか分かるんですが今のところは何とも言えません。
余談ですが、今日公式動画でアップされましたがジキハイは結構強いと思いました。

魔王キラーMからカウンターキラーになっただけでだいぶ行けるところが増えたと思います。

素アビなので種族が統一されてるところでは常にきら出ますし、弱いとされていたSSも動けるようになったのでだいぶ使い勝手違うと思います

  • たい Lv.18

    ありがとうございます、確かに今までとは使いやすさは以前とでは大分変わってくるかもしれませんね。

カウンターキラーと底力は獣神化で付くと予想していたので、普通に強いアビリティになったと思います。
まだ持ってないので早く欲しいです。

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