モンストについて質問してみよう。
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これまでの回答一覧 (15)
・対木でもウォッカよりホーミング火力が高い
・中ボススプリッツァーの毒事故を回避できる
AWないですが使えないなんてことはないですね
艦隊でのクリア動画もありますし
ただ使うならアリスの他ウォッカ、アスカ、武田といった
強ホーミングキャラが複数いたほうがいいと思います
嘘です
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ムスカ Lv.69
使えない訳じゃないなんて言い出したらクシナダ如き不利属性以外全部使えない訳じゃないわな ssも長所の回復も機能しないホミパ限定の物置キャラなんぞ使える使えないの2択なら間違いなく使えない部類。 随分と妥協の範疇が広いことで
使えなくはないけど、ギミック対応力無いし安定しないんじゃないかな…?
それなら、同じホーミング系でもウォッカやアスカの方が良いかと。
使えますよ
クシナダは強烈なホーミングキャラを2体以上(1体だと微妙に火力不足)積めば雑魚もクシナダもとけまくります
ベストはウォッカ神化、アスカのアンチワープもち火属性ですが(^^ゞ
アリスも多少妥協ですがありです
その場合、アンチワープ&AGBの動けるキャラを1体入れておくといいですよ
フレ枠にアスカ・ウォッカが出ないときに妥協して使いますね。
アリス艦隊?
単発アリスなら別に使えますよね。
ウォッカ、アスカ等
ホーミングパでなら
十分使えると思います。
毒も回復できますし。
いけるけどいちいち使わない。
アリスは艦隊(4体編成)で結構色々出撃できます。
回復もついていてイチャイチャ(ただの友情狙い)しやすくステも安定なのでクシナダとかはイケイケ。なんしかホーミングが強い。
艦隊の理屈
・ホミパでHIT数稼ぐ→ハート出やすい
・配置関係無し(厳密には喰らったダメな位置もある)
・簡単(イチャイチャ)
って理屈ですが、アリス艦隊よりアヴァロン艦隊の方がワープがある分、抜く効率・時間は早いですにょ♪
串運極です。
途中からイザナミ×3 アリスで回りました。
クシナダは慣れると事故るのがスプリッツァーの所なのでアリスで毒を治す事で事故が無くなります。
イザナミ×3なら安定度でアリス入りはオススメです。
編成次第で有り、無しは変わるのでクシナダのギミックをGB、WPと見るかGB、WP、毒と見るかで編成は変わると思いますよ。
使えますね。
運枠イザナミ、アリス、イザナミ、アリス
で周回しております。現在クシナダラック78です。
サブの貫通ホーミング8が火属性というのがGOOD。
アリス2体が丁度良いと思います。
中ボスのスプリッツァーの毒を直せるので
ハート確保しておく必要もないです。
回復のおかげで最終ゲージは
こちらのHPが減ることがありません。
ウォッカアスカに比べて周回に時間がかかります。
しかし、安定度は抜群です。
木属性に対してはアリスよりもウォッカの方が
ホーミング火力高いですよ。
殴り、耐久力、ギミック対応力、どれもウォッカが上…
クシナダにルシファーが使えると言われてる
程度の使えるなのかと思います。
つまりは他がどうしても無いときの妥協枠です。
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ヒーヒー Lv.130
「ウォッカ4684*1.5=7026」「アリス3345+2342*1.5=6858」で計算してました笑" 属性優位で1.33倍なのですね。「ウォッカ4684*1.33=6245」「アリス3345+2342*1.33=6467」でホーミングだけはアリスが少し上だと理解しました。
ウォッカを超えるホーミングの火力、麻痺&毒解除と使えなくはないです(そもそも攻略わかってるなら麻痺になることはほとんどないでしょうが・・・)。
しかし、アンチ重力バリアもアンチワープも持ってないので、優先度は
ウォッカ≧アスカ>アリス
といったところでしょうか。個人的な感覚で言えばウォッカ、アスカがいない時の代わりですね。
妥協枠としてならありかと思います。
条件は「他3体がイザナミなどのAGB+AW持ちのモンスターを入れる」という事です。