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モンストについて質問してみよう。

質問と回答
解決済み

数値的なモンスト。

モンストをプレイする上でいくつかの疑問が湧き上がったので質問させていただきます。
特に検証した方に伺います。

その1
ステージの敵は微かに上下に動いてますが判定はどーなるのでしょうか?
あの上下の動きは多少なりマッチに影響あるんでしょうか?
よろしくお願いします。

その2
縦カン。横カンで元の位置に戻るスピード
これはワクワクでスピード調整をすればワンウェイの配置など簡単になるのでは?と思ったからです。
検証あるのみですねf^_^;)

その3
敵に当たった時の減速
これは割合で引かれていくのでしょうか?それとも当たるごとに-20km/hとかになるのでしょうか?
またそれはどのくらい引かれるのでしょうか?
戦型によって異なるのは確かですが、、、

その4
敵に当たらなかった場合の減速
どのように減速されるのですか?
数値的にお願いします。

上記はほとんど検証した方にしかわからない事だと思いますが
感覚で答えても1つだけ答えるでも良いので是非お願いします。

これまでの回答一覧 (4)

1
たぶん影響ないです。
一説ではガイドがたまに詐欺るのはフワフワのせいだって言われてたりしますが、たぶん関係ないです。
ええ、体感です。

2
たまたまですが、ハンキンに一時期10kmアップの実が付いてて、
その時はほぼほぼ元どおりに戻ってくれてました。
ちょっとズレてましたけど。

有名ですがテキーラ、マイナーですけど神化レイなんかは素で元に戻りますよね。
でも、スピタスの振り方で調整した方が早そう。

3
割合のはずです。
戦型によるスピードの減衰比較は、数値化はされてませんが、探せば色々出てきます。

4
ほぼ比例直線になりますが、高スピード時と低スピード時で減衰具合が違うらしいです。
先日まとめサイトの検証ページでグラフ載ってました。


以上、うろ覚えです。
一時期色々調べたりしましたが、結局やってる時は体感と経験則でやってますね。

他2件のコメントを表示
  • ゲーム大好きメン Lv.339

    すごいですね!Σ(゚д゚ )参考になりました。

  • ꒭~Շƕ♪ Lv.19

    回答ありがとうございます ハンキンは横カンの話ですかね?

  • ザイスナナメッタ Lv.236

    すいません。横カンの話です。縦は戻らなかった気がします

あまり詳しくは無いですが、気になって少し調べました。
1、<判定について>
確かに上下運動していますが、影は動いていない事からファーストアタック時の判定は影響無いと言えます。ただヒットバックすると、敵の影も動く事から、判定に影響が出て、イレバン等を引き起こす要因になり得ます。

2.<縦カン、横カンで元の位置に戻る>
これは敵に当たらず空打ちという前提で回答すると、テキーラはタスカン時、横カンで元の位置。神化ノンノはスピタスフリ+26.35or+26.52で横カン元の位置、アーサーは+10.03で縦カン元の位置、わくわくで調整よりタス調整が好ましいかと。

3.<敵に当たった時の減速>
主さんの仰る通り、戦型によって異なります。
減速率:貫通>反射 パワー型>バランス型>スピード型
また減速計算は、例えばスピードが100あったら20%減速の様に割合で決定されます。<正確な数値は分かりませんでした>

4.<敵に当たらない場合の減速>
壁・ブロックに減速率は設定(値は不明)されていると考えます。
正確に数値化できないのが悔しいです。地面にも減速率が設定されているかもしれません(不明)し。そこで飛行との減速率の違いが出てくるのかは定かではありません。

このような感じでしか、お答えできませんが、調べて自分でも勉強になった部分もありました^^ノ

他1件のコメントを表示
  • ꒭~Շƕ♪ Lv.19

    回答ありがとうございます♪( ´▽`) 1,マッチを深く決めると良いのは敵がヒットバックしてしまい、浅い場合抜けるんですねー。驚きです。 2,アーサーは配置の意味が成さない友情ですねw またそのスピードの合計値を教えてもらえると参考になります 3,割合わかりにくいですよねf^_^;) 貫通の場合敵を貫く時にパワー型がダメージ入りやすいのは敵の中で減速し当たっている回数が増えるからなんですかね? 4,ここは難しいf^_^;) 長々とありがとうございます。 とても参考になりました。 また質問のようなことを書いてしまいましたがお時間あればお付き合いいただけると幸いです。

  • のもさん Lv.195

    1は特に自分でも「へ~~」と思いました(笑) このような質問大好きなので、こちらこそ有りがたいです。 他の方の質問を見て、自分も勉強になります。 あまりお力になれず申し訳ないです。 こちらこそ、また宜しくお願い致します^^

退会したユーザー

週末は質問増&アラシも増え、せっかくの質問が埋もれているらしいので、掘り起こしに来ましたd(^_^o)

無知で回答できず、申し訳ないのですが、まだ回答つきますよね、コレ。

重力バリア通過時の戦型、撃種によるスピードの変化について追加で教えていただきたいです。塔31で重力バリア被ってる状態で、スサノオを使うと、どこまで進んでくれるかわからーん、と思いながら弾いてます(´-`)

他2件のコメントを表示
  • ꒭~Շƕ♪ Lv.19

    wwww 難しいんでしょうねw

  • 退会したユーザー Lv.39

    でも、勉強なりますよ〜

  • ꒭~Շƕ♪ Lv.19

    ですね! これ知っとくと便利♪( ´▽`)

全然答えられなく恐縮ですが、ウンディーネ神化はタスカンして横カンすれば元の位置に戻ります。砲撃型、反射、スピード283.83(タス込み)です。

他2件のコメントを表示
  • 退会したユーザー Lv.102

    神化ウンディーネは縦カンじゃないですか?

  • ꒭~Շƕ♪ Lv.19

    ウンディーネは縦ですねf^_^;)

  • バジポ Lv.52

    縦でした。動画でしか見たことなかったもので、なちさん、꒭~Շƕ♪ さんご指摘ありがとうございます!

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