皆さんの1番よく出来てると思ったクエスト
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sadddd Lv16

皆さんの1番よく出来てると思ったクエスト

いよいよ2016年もあと少しですね(^-^)/
そこで、今までのモンストを振り返ようと思いました。

さて、よく「1番苦手なクエストは?」や「クソクエ決定戦」といったようなまとめを見かけますが、逆に今までのモンストの中で1番考え込まれた作りだな〜と思ったり、ここが好き!といったクエストがありましたら回答頂けたらと思います。m(_ _)m

ちなみに、自分は黄泉が1番よく出来てると思いました。
あの撃種を変えながら一筆書きするルートを考えるのがたまらないです!笑

これまでの回答一覧 (68)

クシナダ零です
しっかりターン調整をしないと勾玉を処理に行けなかったり
流行りのループヒットができたり
勾玉に攻撃した方がボスにダメージが入ったり
ツクヨミギルガメッシュを少し潰したり
友情でごり押しが少しできないようにしたり
ブロックに閉じ込められたり
いろんな工夫がされていると思います

YUZEN Lv13

覇者33です。
無課金で適正キャラを揃えるのが困難なくせに、ボスはすぐ終わる。
何より3ステージ目の、ワンパン一筆出来そうで出来ないイラつきは楽しいですw

何よりクリアの達成感が半端無いww

  • sadddd Lv.16

    ご回答ありがとうございます! 33階に勝った時の達成感ともう行かなくていいという安心感は毎回感じます(笑)

爆絶はどれも良くできていると思いますが、やはりアヴァロンですかね。ノアの登場によって変則なパーティーでの攻略が増えましたが、反射キャラでパーティーを組んだ場合にいまだに難易度の高いクエストになっています。それでいてストレスになるタイプのクエストではなく、THEモンストという感じのクエスト。素晴らしいと思います。

次点で32階ですかね。ギミック3つの中で地雷だけ対策すれば自分で残りのギミックをコントロールし、DWが出てもブロックで避けることもできる。このクエストを作った人は控えめに言って天才だと思います。

  • sadddd Lv.16

    ご回答ありがとうございます! 負けても納得出来るのはそれだけクエストがいいってことですもんね(^_^)ノ

kyokou Lv21

自分も黄泉だと思います。
撃種変化で一筆書きはさることながら、即死攻撃のかわりの「だんだんと強くなる攻撃」は非常に良いと思います。ボスの攻撃がどんどん強くなり、プレイヤーが対処しきれなくて死ぬのが先か、ボスを倒すのが先か、このような殴り合いはただターンになって即死で殺されるのが何倍面白いと思います。

  • sadddd Lv.16

    ご回答ありがとうございます! 迫り来る死をああいう形で再現するのは流石ですよね!(^_^)ノ

kiri Lv29

キュベレーです。
いまだに多くのストライカーに嫌われているひよこ床の初登場でした。まあよくもあれ程いやらしいギミックを作ってくれたものだなと。当時スピカをゲットした直後だったので頑張って運極を作りましたが、時々発狂しそうになりながら周回しました。
しかし今考えれば、比較的ひよこからの復帰もしやすく、ひよこからの魔法陣踏んで壁カンなどなかなかアツイ要素の織り込まれた良クエだったと思います。

  • sadddd Lv.16

    ご回答ありがとうございます! あの時はひよこ床に多くの人が悩まされましたよね(´・×・`)だからこそいろんな弾き方のバリエーションが増えて、幅広い攻略法ができたわけですね!(^_^)ノ

イザナミですかね。
一番最初にクリアした超絶という理由もありますが、配置や倒す順番を間違えなければ勝てるクエストだからです。ギミックは重力バリアを気にすればいいだけで、水のアンチ重力バリアのドロップモンスタ-で攻略できるのもいいですね。(ヨルムンガンド、第13使徒、クイバタなど)最近はキャラゲ-になってきたり、ギミックが多数出てきたり、白爆発中心になってきている中、一番モンストっぽいクエストだなぁと思います。

大好きなナイチンゲールが最高に輝くニライカナイかな。割合攻撃からの回復を考えないといけないのも、考えられてるなと思う。

31階です
ヒヨコとブロックという、厄介なギミックですが
逆に利用することができる様に作られてる。
中ボス1のブロック配置とか特に考えられてますね、微妙にずれてる。作り込むと面白くなる例かな

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