モンストについて質問してみよう。
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モンストの回答詳細
リコルが大好きだったので書かせて頂きます。
「叩かれる」という事は、
「期待を裏切られたと判断されている」のです。
「貼り付いて近接友情を当てる砲台」というのが
オセローとリコルの代名詞だったので、
オセローほどの出世に見えない(っていうか実際弱い)のが
一番の原因かと思われます。
…では、どうしたら良かったのか。
先ずはアビリティ。
対象が狭い魔王キラーLを、しかもゲージに回すという
意味不明な「劣化」をさせず、
素アビに、対象の広い弱点キラーやカウンターキラーを付けて
または魔王キラーに拘るならMなり無印也でも良いので、
素アビに拘るべきだったと思っています。
理由は簡単。この時点でオセローに劣ってしまうからです。
また、SSの最短ターンが8ターンだったのも、
もはやありふれていて凡庸。
初の最短4ターン貼り付きSSを付けてでも、
利便性、独創性を追及するべきだったでしょう。
超強とは言え、フレアも問題です。
友情を誘発するでもなく。キラーが乗るでもなく。
マヒさせると困るステージが急増している昨今の流れでは、
フレアは威力や範囲を問わず、使い辛い友情です。
マヒしない、マヒしても平気なステージの接待をするなどの
対策が講じないと、この時点で選ばれません。
サブ友情も、不得手な遠距離攻撃を補佐するために
超強ホミ8を付けたのだと思われますが、
結局全体で見ればどっちつかずで中途半端な器用貧乏。
いっそ近接火力に振り切って、
友情を誘発のできる超強爆発や白爆EL、
火力に振るならRF、薙ぎ払い、超強斬撃のような
密着固定砲台用友情の方がコンセプトが明確になったはず。
また今時、素アビで2万ちょいという低すぎる攻撃力も
今時の水準であるゲージ込み3万近くまで上がっていたら、
ここまで非難されなかったはずです。
オセローを皆は見ています。
「ゲージで魔王キラーLがあるゲージ24,000の攻撃力」
より、
「素アビで弱点キラーがあるゲージ40,000の攻撃力」
の方が便利なのは、目に見えて明らかだからです。
要は、オセローと比較して調整するべきだったのです。
密着友情と言う同コンセプトで、
高ステ強友情かつ超AWがあるため、
利便性も高いオセローと。
リコル獣神化は、周囲のキャラを考えずに
「リコル神化を単純強化するに留めた」ために起こった、
今年最大の「悲劇」だと、
自分は考えています。
もう獣神化の性能は決定しました。
そこは諦めてます。
今後の上方修正にワンチャン賭けたい次第です。
本当にリコル大好きだったので長文になりました。
失礼しました。
リコル獣神化どう思いますか?ゲームウィズのコメント蘭も、YouTubeのコメント蘭もステ低いだのアンチワープつけろだのコメント荒れてますが、僕は二段階目のアホ太いレーザーや広いナンタラフレアも十二分に強いと思ってますが…世論はそうでもないみたいなので、実際リコルには何が足りなかったのでしょうか…リコルへの思いを教えてください。自分は強いと思ってます。
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