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モンストの回答詳細
ナオヒの難易度は良い感じだったと思いました。
新規ユーザーはガチャで適正なキャラを引けてクエストを理解出来れば勝てるくらい
古参ユーザーは紋章などを使えばさらに周回しやすいくらい
本当に始めたばかりの人は挑戦出来ないし、これくらいで妥当じゃないですか。
高難易度なのに手に入るキャラが難易度に見合ってないクエスト作られるより遥かにいいです。
いつも回答ありがとうございます。
収益見通し悪化のニュースから色々と楽になってると感じますが、今ナオヒを初めてやってみて、爆絶なのに特に何の苦労もなく勝つことができました。
間口を広げるために難易度を考え直すことはとても大切で、10体も集めないといけない轟絶などでは前回のモラルの難易度はある意味妥当な気がしますが、ナオヒは爆絶なのにこの難易度は妥当なのかと、疑問には思いました。超絶ならいいと思いましたが。
理不尽にクエが難化していくことについていけず、エンジョイ勢になりましたが、離れた視点から見ても、昔の超絶が簡単になって究極レベルになってるのはわかりますが、新しい超絶、爆絶、轟絶の難易度設定まで迷走してる気がします。皆さんがどうお感じか教えて頂けたら幸いです。
回答ありがとうございます。爆絶シリーズの最後なので、一応爆絶の表記となってますが、実質超絶難易度で出した勇気は評価できます。今後はそれぞれの難易度を上手に統一してくれるといいなと思います。