モンストについて質問してみよう。
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モンストの回答詳細
私は、わらしーさんの動画を参考に、ラグナロク3、シンドバッド1で周回しました。
おすすめの枠はラグナロクです。剣パネル踏んで攻撃力をあげていくクエストなので、攻撃よりもスピードを重視、SSも打ち方になれる必要はありますが、短いターンで使えるほか、壁際のボスの弱点を壁すり抜けて攻撃できるのは悪くないと思います。
そもそも枠として使える降臨が少なく、水属性は陸遜しかいません(貫通は不採用にしました)。陸遜強化して使ってもいいですが、SS使えませんし、あまりおすすめではないですね。
実はわらしーさんと同じく失心をつけました。雑魚が相互に無限に蘇生するクエストですが、失神させて倒せば復活を防げます。必ず失神させられるわけではないので運ゲーにはなりますが、もともと剣パネル踏めば攻撃力はあげられますから、加撃で多少の強化をするよりも効果発動時の恩恵が大きい失心を採用しました。
適正は、シンドバッドを採用。加速を重要視しました。加速することで、同ターンに蘇生する雑魚を倒し蘇生を防ぐこともできるようになります、カルマみたいなイメージですね。ラグナロクの爆発で自身が加速できるのもいいですし、SSの号令も雑魚処理のほか、自強化としてボス削りにも使えます。すぐに打てるのもよいですね。実はシンドバッドも結局失心にしましたが、獣神化キャラで複数つけられるんで将命つけてもいいと思います。
適正数はなんとも言えませんが、枠3編成で安定しない、時間がかかり過ぎるようなら、枠2にして、適正を増やすとよいかと。候補はさらにシンドバッドを積むか、グレイいれてボス2ワンパン狙いがいいと思います。
上で失神運ゲー微妙と言ったのですが、加撃よりも優先度高いですかね? ラグナロク2、陸遜よりもラグナロク3の方がいいですかね?
いい訳ないですね。
こんなところに書かれる長めの文章はだいたい合ってそうなものなのにこれらは間違っている。
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ワンパンマンさん、コメントありがとうございます。優先度という話ですが、そもそも加撃なくと剣パネル踏めば十分火力は出せます。逆に言えば雑魚が邪魔でパネル踏めなければいくら加撃つんでもしかたないと思い、私は失心を採用しました。失神するかは運ゲーですが、発動したときの恩恵はかなり大きいのでクエストごとのムラは出ますが、結果的には早く周回できたと思っています。
もちろん加撃という選択もありだと思います。ごーずさんという方は加撃つんだラグナロク3でやってましたね。動画も出ているのでよかったら参考にしてください。陸遜よりはラグナロクだと思います。陸遜のよいところは属性有利なので与ダメだけでなく被ダメも抑えられるところ、実が2つつけられるところ、それくらいです。ただ、このクエストはとにかくスピードだと思います。スピード早ければたくさん剣パネル踏めるし回復パネルも踏めます。ラグナロクはスピード早いので失心させるのにも役立ちました。SSが早く打てるのもよいですね。
陸遜1体入れても被ダメはそんなに変わりませんし、回復パネル踏めばHP管理はできます。実をつけるにしても、将命はありとしても兵命はいらないと思いますし、2個つけられるからといってわざわざ陸遜を1体いれる理由はないかなと思いますね。
あとデクですが、わたしは使ったことはないですが、ワンパン動画がいくつか上がっているようですね。ただ、どれも周瑜やチャンドラ、アトシンなんかでサポートしていました、他のキャラもシンドバッドなどの適正が多かったです。特に周回が早そうにも見えませんでした。運枠複数積んでの周回には向かないと思います。ワンパン狙うならグレイ採用のがいいと思います。道中でも最適正ですし。
要約すると、動画を見ただけで実践したことがないから解釈がいろいろ間違ってるってことやろ。だからどの回答も見せる価値がない。
いえ、動画を見て、実際に実践した上で回答していますよ。
いえ、違いますね。
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そうですか。よかったですね。
「同ターンに蘇生する雑魚を倒し蘇生を防ぐこともできるようになります」は合ってるけど「加速することで、同ターンに蘇生する雑魚を倒し蘇生を防ぐこともできるようになります、カルマみたいなイメージですね」とかなるとこれはいい動画見ただけだなってなる。1回加速したくらいじゃ蘇生後の雑魚に当たる前にだいたい止まるからなあ。カルマにしたってそうなるのはギャラルホルンのSS撃ったときくらいやろ。
そうですね。
実際に起こるから書いたんですよ。加速いれるから起こるわけですし。それに別に毎回起こるわけではありませんよ。あとはスピードの早いラグナロク使ってるからでしょうね。SSも自強化なんです。知りませんでした?陸遜デクでは無理なんでしょうね。
そうですか。よかったですね。
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