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モンストの回答詳細
ガチャ課金以外で稼ぐ手段が用意できていない状況での轟絶と禁忌EXの実装。
元々ガチャ課金以外で稼ぐ手段が殆どない状況なのに、
そのガチャ課金で手に入るガチャ限より強い降臨を実装したのは、
モンスト史上最大の失敗と言わずなんと言うのでしょうか?
1度出したものをひっこめるワケにもいかずなんとか立て直そうと、
あれやこれやと策を講じるも売上低迷は止まる所を知らず、
今や3連続期間限定ガチャイベ実装とか露骨な課金煽りまでする始末・・・。
インフレも一気に加速してしまい轟絶(禁忌EX)に合わせると周りが付いてこれず、
周りに合わせると轟絶(禁忌EX)がぶっちぎるというアンバランスさもプレイ人口の減少、
ひいては売上低迷に拍車をかけていると言えるでしょう。
最近では轟絶運枠があれば超爆の運極を作る意味が無くなってしまいました。轟絶キャラの性能を上げる前に、モン日をユーザーが決定出来るようなシステムがあれば、ガチャ限の価値がもっと保てたのかなと思いました。
下位クラスの運極がいらなくなるというのは轟絶に限った話ではないですよ。 轟絶の性能が優秀なのもそれ相応に難しい降臨なので妥当と言えば妥当です。 問題はソシャゲというお手軽さを求められる界隈において、しっかりとしたビジョンやフォロー対策も用意せずに真っ向から対立するような仕組みを入れてしまった事です。 まさに一部の無駄に声のデカい上級者向けに後先考えず難しくしていった結果、ついてこれる人が殆ど居なくなって廃れた2D格闘ゲームやシューティングゲームと、同じ道を辿っているのが現状のモンストと言えますね。
もうねイグノーから轟絶やってねーw 今はオーブ集めてガチャ引くだけのスタイルですw 課金もしていませんw まっ嫌いじゃないのでまったりやりながら終りを待つだけですねw
その轟絶を攻略するための特攻キャラがいるからまだ稼げるのでは。やり方が下手なのは否めないけど