モンストについて質問してみよう。
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モンストの回答詳細
モチベーションの差だとは思いますが運極寸前とか時間的にギリギリいけるか?いけないか?って時や運極が完成した後などは何でもないところでゲージミスって死んだりしますね(笑)集中力の差だと感じてます。
必死で運極作るために周回しているときにはモチベーションが高く本気でやっているためにノーコンの連続。運極完成後にしばらくたってお手伝いなんかで再び挑むようなことがあるときに負けたりぎりぎりクリアーになったり。「あれれ…前はノーコン安定だったんだけどなあ…攻略忘れたかな…」
そういうことってどれくらいありますか?
回答ありがとうございます。色々な考えのいたらなさの大元の理由がモチベーションの低下というのはあると思います。ゲージアンチダメージウォールキャラとか私もゲージよく外すのであらかじめ致命的でない限りなるべくダメージウォールに当たらないように打っていますw
最近は出来るだけゲージなしを選択して負けないようにこころがけてます(笑)