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モンストの回答詳細
高速ゲージになる 回復S/アンチアビリティ がシリーズ化されなくてよかったです。
手軽にエキサイティングできたり、それはそれで面白いですけど、真剣にやると疲労感が強いのが難点です。
ゲージのアンチウィンドまで出たらすごいだろうなと妄想することはありました。反撃モードのウィンドでこちらの弾きがそれるとか進化を感じられる演出になるはず。ただウィンドの発動音は好きになれそうもありません。