モンストについて質問してみよう。
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モンストの回答詳細
自分がそう受け取っただけでそれをこのゲームのすべてみたいに言われてもね。
心が折れたならもうアンインストールしてやめな、精神に悪いから。
で、質問に対しては、馬鹿みたいになんでも運極にしないので疲れません。
学生期から4年近くやってた無課金勢です。初めの頃はレベ上げやタスカンすら大変で、進化させるのも一苦労。運極なんて一部の人しか出来ないことでした。今では完全に運極作りを前提としたようなゲームデザインになりましたね。覇者、玉楼、聖域といった高難度半常駐コンテンツがぐるぐる巡ってきて、激究極、超絶、爆絶も常に増え続け、期間限定降臨も2〜3日の短期間ものから半年くらいのメダル系までが3つも4つも同時に重なって、、、
そのほとんどはガチャ限に劣るため、運極にしないと価値が薄く、仕事以外の全ての時間は運極作りといった感じでした。いつからか義務のような感覚になってきて、八九寺真宵とプラムを運極にしたとき、ついにポキリと心が折れました。今はログインすら疎かに。モンストはソシャゲの中ではゲーム性に富んだものなだけに、こういった張り付け状態にさせる物量を寄越してくる現状が少し悲しいです。爽快感やストレス解消とは対極の位置にあるのが、今のモンストな気がします。
このゲーム自体は良いゲームだと思っています。 ただ高難度化と長時間化が進み、周回の大変さが向上したことは否めないと思います。 つまるところ折り合いをつけられなかった自分が良くないんですが、、、