モンストについて質問してみよう。
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モンストの回答詳細
こんばんはー。
うわっほー、羨ましい充実したメンツ揃いです。
と、恣意的な欲望意見はここまでにしまして、そのIDの強さ如何、一番強いのはどのモンスターはどれなのか、述べさせていただきます。
IDの強さは上級者のメンバーだと思います。
次に一番強いモンスターは、なんでしょうか...それはまだお答えするわけにはいきません。
というのもモンストさんは、名前の如くモンストをこれからこよなく愛そうではないか、存分に楽しもうではないか!そんな空気が感じられるのです。
そのような方が、友達のつよーいパーティーというレールの上を走るのですか?もったいない、実にもったいないのです。
ゲームなんてものはやり直しが利き、失敗することへの躊躇いによって、新たな挑戦を阻まれることも少ないものです。
つまり経験することで、一つずつ積み重ねていき、その築き上げたものこそ、その方の楽しめた証であります。
ゲームの本質はここにあります。もちろん、モンストさんが無双パーティーで楽しむのは自由ではありますが、それではすぐに飽きてしまう。
私が思うにこのゲーム、モンストには長くプレイをする価値があると思います。故に、今すぐに飽きてしまうには惜しいと思えてならんのです。
どうでしょうか、たかだかゲームに少し翻弄されてみませんか。苦心し、それでもなお止められない良さに、魅いられてはみませんか。
そのとき、そのゲームの良さが分かるのです。楽しく、時間はあっという間に過ぎてしまう。それゆえにリアルという時間のグラフに支障が出ない程度にコントロールして
やれる時間で存分に楽しみましょう、そうすれば遣り甲斐溢れるものになり、一種のご褒美感覚でやれば作業感など感じずにプレイできると、思います。
誰が一番強いかは、いつの日か、心から楽しんでいるモンストさん自身が決めてみてはいかがですか^^
昨日友達が受験勉強に決意してIDをくれました。このIDは強いのですか。それとも自分で最初からやったほうがいいのですか。一番強いのはやはりヘラクレスですか?
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おでんさんこんにちわ!またおでんさんのコメントを見て返信したくなりましたw!迷惑だったらごめんなさい・・・。 まずモンストで一番強いキャラの定義は机上の空論だと思います。 例えば降臨毎に様々なギミックがあるのに、それにすべて対応出来るようなモンスターであれば認めます。 モンストの醍醐味は。このBOSSを倒すのには、どの編成か? どこの位置取りが最適か。マッチの場所はどこか? と研究し攻略していくものだと思います。 そして初見ノーコンクリア! モンストに熱中する理由の1つだと僕は思います。 強いモンスターの有無を問うより どのモンスターが最適なのかを降臨毎に研究してった方が 遥かに効率いいと思います! 長文ごめんなさい!
ぽるんがさん、こんばんはー。返信に関しましてはまったく問題ありません。ただ、私への賛同や批判を示すためだけにアンサーをわざわざ使うのはダメですよw何方かは忘れましたが、前例がありましたので^^; で、本題ですが、もちろんすべての降臨に役立つモンスターなどいないと言っても過言ではないでしょう。それゆえに各々の降臨に見合ったモンスターや戦法を自分で見出だしたり、誰かに頼ることが必要とされます。ですが、果たして一番強いモンスターが一概には存在しない=私的にも存在いない、に繋がるのでしょうか。私はそこをピックアップしたのです。つまり、自分の中で、このモンスターの能力を高い割合で活かせる、といったように得意なモンスターを作り出すのは私的だからこそ可能だと思えるのです。そのモンスターこそが一番強い、いわばお気に入りという存在ではないでしょうか。そのお気に入りを友人と熱く語るのも、これまた一興です。確かにそのモンスターが最強と、押し付けることは宜しくありませんが、本来その能力を活かせるのであれば、弱点を熟知しているのは自明でありますので、押し付けたりはしないはずです。そんなモンスターを是非モンストさんにも作っていただきたいのです。最後に、私は押し付けるようなアンサーは望みません。明らかに絶対悪だとみなし、叩くことも望みません。それは彼らが正しいと思っているからではなく、ただ単に彼ら自身に道を拓いて欲しいが故です。あと、長文、構いません。詩ではないのですから、わざわざ短くして、変な誤解を与える危険性を孕ませる必要はござません。それゆえ、むしろこうやってぽるんがさんとコメントさせていただいていることも楽しいものです^^