モンストについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
耐性持ちのHPについて
初めて質問します。至らない点がありましたら、ご指摘お願いします。
耐性の効果は敵から受けるダメージを25%軽減するとありますが、耐性込みでの実際のHPは下記のような計算でもとめた値で間違いないでしょうか?また、ケガ減りの実を付けた場合も下記のような計算で間違いないでしょうか?
(獣神化アテナを例としています)
敵から受けるダメージ(実際の体力値)×0.75(耐性)=24000(アテナの体力値)
実際の体力値=32000
ケガ減りの実を付けた場合
敵から受けるダメージ(実際の体力値)×0.75(耐性)×0.8(ケガ減り)=24000(アテナの体力値)
実際の体力値=40000
これまでの回答一覧 (4)
敵からの攻撃が全て火属性攻撃かつ味方4体に均等にダメージを与えると仮定すればそれで合ってると思います。
無属性攻撃は耐性では防げませんし、毒は怪我減りでも防げません。ハート取得時の回復量も増えるわけではないので、単純にHPが増えるのとは違うと思います。レーザー、ホーミング、気弾、拡散弾系以外はほぼ無属性攻撃なので、耐性で軽減出来ない攻撃も多いです。
方程式は属性倍率・耐性・ケガ減りを含んでいればやり方は合ってると思います。
HP個別ステージの対策でしょうか。
基本、体力は共有ですし、無属性攻撃もありますし、アビロくらった時は耐性は無くなるので「実際の体力値」と言う表現は少し違和感が…すいません。
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kk Lv.1
回答ありがとうございます。予測された通り、HP個別ステージ対策で疑問に思ったため質問させて頂きました。 敵から受ける攻撃についてですが、無属性攻撃やアビリティロックがあることをすっかり見過ごしていました。勉強になります。
∩`・◇・)ハイッ!!
属性倍率もあります^^
回答ありがとうございます!相手の攻撃には火属性以外もあり、ダメージを受ける味方が耐性持ちでないこともあるということを見逃していました。ご指摘ありがとうございます!