モンストについて質問してみよう。
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ステータスの善し悪し
こんにちは、Rioです。
最近、高難易度クエでは殴りに重点を置いたクエストが多いですね。それと同時にステータスが前よりも重要になってきました。
そこで、みなさんはどういった基準でステータスの善し悪しを決めてますか?
①反射のバランス型·貫通のバランス型
②反射のパワー型·貫通のパワー型
③反射のスピード型·貫通のスピード型
④反射の砲撃型·貫通の砲撃型
それぞれ教えてくれると助かります。面倒でしたら①だけでも良いです。
これまでの回答一覧 (2)
①反射タイプ
【低め】HP…22,500 / AT…22,500 / SP…300.00付近から↓
【普通】HP…24,000 / AT…24,000 / SP…350.00付近
【高い】HP…25,000 / AT…26,000 / SP…410.00付近から↑
貫通タイプ
【低め】HP…22,500 / AT…22,000 / SP…350.00付近から↓
【普通】HP…23,500 / AT…23,500 / SP…390.00付近
【高い】HP…25,000 / AT…25,500 / SP…420.00付近から↑
②反射タイプ
【低め】HP…23,000 / AT…25,000 / SP…250.00付近から↓
【普通】HP…24,000 / AT…30,000 / SP…300.00付近
【高い】HP…27,000 / AT…35,000 / SP…350.00付近から↑
貫通タイプ
【低め】HP…22,000 / AT…24,000 / SP…275.00付近から↓
【普通】HP…24,000 / AT…27,500 / SP…310.00付近
【高い】HP…26,000 / AT…33,000 / SP…360.00付近から↑
③反射タイプ
【低め】HP…22,500 / AT…21,500 / SP…350.00付近から↓
【普通】HP…23,000 / AT…23,000 / SP…400.00付近
【高い】HP…25,000 / AT…26,000 / SP…450.00付近から↑
貫通タイプ
【低め】HP…21,500 / AT…21,500 / SP…400.00付近から↓
【普通】HP…23,000 / AT…23,000 / SP…450.00付近
【高い】HP…25,000 / AT…25,000 / SP…490.00付近から↑
④ 反射タイプ
【低め】HP…21,500 / AT…21,500 / SP…300.00付近から↓
【普通】HP…23,000 / AT…23,000 / SP…350.00付近
【高い】HP…25,000 / AT…26,000 / SP…400.00付近から↑
貫通タイプ
【低め】HP…21,500 / AT…21,500 / SP…330.00付近から↓
【普通】HP…23,000 / AT…23,000 / SP…360.00付近
【高い】HP…25,000 / AT…26.000 / SP…400.00付近から↑
ざっとこんな感じですかね〜。
『+値込み、わくわく・キラー・ダッシュ・底力・ゲージ無し』
の条件でガチャ限を評価したら僕はこうなりました。降臨キャラなら少し低めに設定します。
評価基準は
【低め】…○○型なのに、ねぇ〜?(ココをなんとかすればなぁ〜)
【普通】…ステータスは安定してるね。(まぁ、妥当かな。)
【高い】…○○型のくせに高くね?(え?こんなに高くなんの?)
てな感じです。
ゲージが無いキャラだったらATを×1.2したり、キラーを持っていたらそこを加味したり…と、いろいろ考えた上でキャラを評価しているのでステータスは評価ポイントの一部だと考えています。
ステータスが低くても、SSと友情がよければ高い評価を付けたりするので、一概に「強い!」とか「弱い!」とかは決められませんからね。
長文失礼しましたm(_ _)m
気にしてるのはワンパンしなければいけないモンスターがいるクエストで、そのラインをこえてるか否か
その編成を組む事でトータルHPが極端に低くならないか。
これくらいしか考えません
それも前から重要とされてた部分なので、前と比べてステータスが重要になったと感じる事はないです
回答ありがとうございました。すごく丁寧で参考になりました。