モンストについて質問してみよう。
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これまでの回答一覧 (30)
どれだけ使うキャラにつけるのかによるかと。
例えば無印で一生で10000ダメージを与えるキャラにつけるならそのキャラは一生で500しか得しませんが、
一生で1兆ダメージを与えるキャラにつければ500万通算で得します。
よく使うキャラで友情火力をメインに据えているならトータルで馬鹿にならない数字を稼いでくるとは思います。
その中にはクリア出来る出来ないの境目だったり、Sランクをとれたりと、目に見えないけどあってよかったという事があるでしょう。
ですが神殿を周回する意欲をわかせるのは実利より見栄えなんですけどね。(*´ω`*)
その差を考えるのは人によって違いますからね。
自分は友撃特Lが付いているキャラがサブも含めて4名居ますが、その5%の差で火力が10~20万ほど変わる猛者達です。そのうち2名はワクワクミン利用です。
あとは見栄え。大きく変わります。
まあ、超絶等のミリ残しで負けた経験がある方であればその5%を重要視するでしょう。
特級の20という数字を1.25倍してみてください。つまり特級の25%上乗せが特級Lです(迫真)
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退会したユーザー Lv.24
つまり、数字の上では5%しか違わないけど、特級を基準にしてみたら25%も違うよって話
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退会したユーザー Lv.24
まあ詭弁なんすけどね
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退会したユーザー Lv.24
だから詭弁だって言ってるじゃんかよ!
正直言ってわざわざ何百週もする価値はないです。プレミア感というかカッコ良さというか、その辺に価値を見出せるかですね。
「5%も」ととるか「5%しか」ととるかだと思います。
30ターンで終わるクエストだとすると、毎回発動させて、友情の威力が10万だとすると
特Lだと2万5千×30ターン=7万5千
特級だと2万×30ターン=6万
と1回のクエストで1万5千の差が出ます。
ちなみに他の実だと
加撃の場合では攻撃力が2万のキャラだとすると
同族で特級は10%増、特Lは15%増に成ります。
戦型、撃種で特級は5%増、特Lは7.5%増に成ります。
そう考えると5%って大きくないですか?
5%の違いが有ります٩( 'ω' )و
それを大きいと感じるか小さいと感じるかはヒトそれぞれではないでしょうか?
実際に特L付けたノンノと特級のノンノの友情比べましたが、特Lのノンノの友情破格でしたね~(某Youtuber風)
古い喩えで、半分残ったカクテルを、
半分「も」残ってると考えるか、
半分「しか」残ってないと考えるか、
5%をメリットと捉えるか、5%しか違わないなら厳選の労力に見合わないと考えるかは自由ですね
ちなみに初期に手に入れたうちのアーサーさんは遊撃一級で運用しております
100と105の違いを感じ取れるかレベルの話です
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退会したユーザー Lv.12
違うんじゃないですか? 100→105 1.05倍 20→25 1.25倍ですよ
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退会したユーザー Lv.12
確かに+5%ですが、変化の割合が20→25の方が大きいので、より違いが判ると思います。細かいことに口出ししてすみません。
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犀川創平 Lv.238
どちらも違うと思います。質問者さんの言う5%というのは、もともとの友情を100%としたとき、特級なら120%、特級Lなら125%なので「5%」違うということを指しています。回答者さんの100と105の例えですと、特級(120)を「100」としたとき、特級L(125)は「105」だと言いたいのだと思いますが、正確には、「104.16…」(125÷120)ですね。
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退会したユーザー Lv.12
あ~恥ずかしい。上のコメントはなかったことにして欲しいです。
毎ターン5%上乗せと考えれば馬鹿にできないのでは?
労力に見合うかと聞かれると・・・
まぁ自己満ですよ
5パーセントしか違わない…(汗)小学生の算数で出来る範囲だから計算してみたらいかがでしょうかね。
超強メテオや超強氷塊なんかは、ステータス画面での数字が目に見えて上がるので、分かりやすいかと思います。
今なら、ウンディーネ獣神化の超強氷塊で数値が比較しやすいかもしれませんね。
あれ、素で27万以上の威力あるので、計算しやすく27万としてザクッと計算すると
無し→27万
特級→32万4千
特L→33万7千5百
と、特級と特Lで1万以上の差が出ます。
この差が、結構馬鹿になりません。
実際には端数で切り捨てた分があるのでもっと差が大きくなりますし、ロックオンワンウェイレーザーの威力の方も上がる上に、相手によっては属性倍率もかかりますから、ここでザックリ計算して出した数字以上に実際のダメージは変わってきます。
まぁ、本音としては、特級だけでも無いよりかはかなり強くなりますから、手持ち全キャラに特級以上でつけたいとか、他に神殿回したいキャラがいるとかって状態なら、普通に特級止まりで十分だとは思いますけどね←
はじめましてノンアルです。
自分のまわりの人たちには以下の理由がありました。
・見た目
正直な話これがほとんどだと思います(^_^;
・プレイヤーレベルの反映
厳選したことによりやり込み具合が測れますね。
また、ある程度数やってれば上手い可能性も大きいのでプレイヤーのステータスの一つにもなり得ますね。
・威力
威力のある友情ですら4000~5000程度の差です。
塵も積もれば…っていう話ですね。(クエスト1回では何十万っていう差にはなると思います…ただ敵のHPはクエスト全体で一括ではないので普段のオーバーキルのほうがダメがありそうですね)
あとは雑魚のワンパンラインやボスのミリ残しなどの予防ですね。(特Lの必要性があるクエストは見たことないですが…加撃などではよくありますね。ラグナロクの進パンとか)
まあ本当に威力で後悔することはほぼないと思います。
さすがに、実なしと特級または特Lを比べると大きい差にはなりますが(笑)
長文失礼しました<(_ _)>
ワンパンラインに届くか届かないか程度の違いしかないと思います
しかもその5%でギリギリワンパンに届くようなシビアなクエストと友情はまったく聞いたことがない
つまり恩恵はオメガのくんしょうと同等レベルです
自分は見た目だけで特M⇒特Lにしました。
おっしゃる通り威力は2の次です。
普通の1個しか持っていません。ドーピング済みのは3体います。
同撃特L、遊撃特L付けてる、ダメなノンノ作りたくなるじゃん
お気に入りの獣神化キャラに証つけて特L3つつけるとさ、すごい嬉しくならない?
勿論威力の違いもあると思うけれど見た目も大事だと思うんですよ。
特Lならミリ残しが起きたとしても友情火力に原因を求める必要がなくなります。
あとは例えば超強メテオなら5%でも13000以上変わるので、この手の一発が大きいものはクエストによっては雑魚ワンパンラインへの影響があるかもしれません。
ほとんど見てくれですね!
俺の場合クシ徊と神ギムレットに戦型加撃特急と神コルセアに加撃特急L が付いてますが毘沙門天については差は感じません!雑魚がワンパン出来れば問題なしです!
Mが出たらわくわくミンでLにしようかと考えますが、無印がついてたらわざわざL狙いの周回はしない程度ですかね。
モーツァルトの場合、特級4体編成時と特級L4体編成時では雑魚処理の速さやボスへの火力に割と差があるように感じます。
ただ、手間に見合った火力を実感できるかと問われると否です。
5%の差で負けてしまう場合もあるでしょうが、基本的にPSがあればその差は余り関係ないでしょう。
砲撃型のキャラでない限り特級Lを狙う必要性は皆無だと個人的には思います。
私個人的には、それほど違いなく、重視しないところです。
特級Mが付いたなら、見栄えでLに、わくわくミン使いそうなところですが(笑)
ただ、Sランクとスコアの実については
・Sランク特級60秒 → 特級L120秒
・スコア特級60 → 特級L100
と、かなり差があるので、これらはL目指しました。
自分としては誤差程度にしか感じていないのが本音ですね。友撃もそうですが、同族加撃なども、狙って着けたいキャラに来たら、それでokにしています。
確かに特L着いたら強くなった気はしますし、フレ枠に置いても恥ずかしくないですが。。。それはもう誤差でしょ(笑)
現在流行り(?)のスコア稼ぎ、Sランク等なら、恩恵は大きいかと思いますけれど。
たとえばあなたが挑んでいる超絶クエがあり、もう少しで勝てそうです。しかし僅かに友情のダメージがボスを削れ切れず負けてしまいました。無印特級じゃなく特Lにすれば勝っていた、、、もうわかるよね?備えあれば憂いなし。備えあっても負けるけど後悔はしない。だから特級Lがいいのが当たり前!
自分は特級で満足します。
特Lは見栄え的な感じですかね。
実が割れていたほうがかっこいいと思います
特Lの実ついてるキャラと
1級の赤い実がついてるキャラ
同じキャラでもフレ枠にいたら特Lの実ついてるキャラ使いませんか?
モンストしてる方々ならあっこのフレさん実の厳選してるなぁとかこのフレさん実このままなのかなぁとか思うと思います。
なので見映え、その次に5%の差だと思います。
正直特級無印と特Lは見た目に大きな差があるだけで効果はほとんど変わりません。
ただ、遊撃の場合は友情コンボの1hit あたりの威力が高いキャラ程実の恩恵を大きく受けます。その5%にこだわるかは貴方次第です。
違い大ありですよー
かっこいい!
って、思われます!
そこだけだと思います!
まあ、正直自分も5%ごとき…と、思ってますし笑
その5%に夢があるんです。
見た目
これが一番
後フレンド登録の時にあなたはどちらを選びますか?
パンドラ友撃特L
パンドラ友撃特無印
やっぱり特L持ちを選びますよね
ありがとうございます。塵もつもれば、ですね。
それですね。加撃やケガ減りなんかもよく使うキャラならトータルの恩恵は凄いことになるわけです。(*´ω`*)コメントありがとうございます。
水を差すようで悪いんですが、トータルとか累積に一体何の意味があるのでしょうか。 このゲームにおいて一回一回の差に意味がなければ無駄なだけで「恩恵」はないのではないでしょうか。
>なほさん 例えば特でボスのHPがミリ残しになったとします。特Lの5%の累積があれば倒せたのでは?と思うのですが どうですか?
お二人ともコメントありがとうございます。今回はその5%の差違についての個人的な考えを書きました。概念的な話でもあるかもですね。毎回5%多い、毎回5%少ないだけで私には目に見えにくい恩恵に感じます。たまにしっかり見えることもあるよ、と。恩恵に感じるかは人それぞれなのかもしれませんね。(*´ω`*)
>さはりんさん 稀な例だとは思いますが、それはもちろん理解してます。累積って言葉が気になったんですが、ダメージ累積は関係なく、要はたくさんやればたまには5%分が役立つこともあるかもね、という意味の試行回数トータル的な意味ってことですかね。
>YURさん つい気になって書き込んじゃいましたが、人によって色々と考えがあるでしょうし、余計なツッコミだったと今更思います…茶々入れてすみません。参考になった押しておきます!
そしてYIRさん、名前ミスすみません・゚・(ノД`)・゚・
いえいえとんでもない。考え方は人それぞれですし。今回のはあくまでも私の考え方ですので、別の考え方も当然あります。お気になさらずに。(*´ω`*)
。が抜けてる件(„ಡωಡ„)
変則的な名前なのでそこまでは突っ込まないよ。(*´ω`*)