モンストについて質問してみよう。
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これまでの回答一覧 (30)
モツ 登場時のインパクト(使ってみた動画がわざわざ艦隊運用で圧倒的火力を見せつけるもの)、当時並ぶもののいない脳死周回人権としての地位を確立しそのままの高評価、実が二個食べられるのも後ろ2名に比べて爆アド
松陰 サブとは思えない威力の扇型拡散、モツ同様に不利属性がない、モツと対応ギミックが異なることで使い分けができる、8T自強化で友情を分散させるシールドンを壊せる
インドラ 対水属性の友情火力ならモツや松陰を凌ぐが火属性クエでは役にたたないのが難点、鉱物キラーL、サブ気弾、短ターンメテオを持ちホーミング吸収に対しての対策は非常に豊富でかなり扱いやすい…のだがいかんせんMSはモツと被っていて影が薄い
でも絶対9点はあるはず
私はモツを持っていないのでインドラをよく採用するのですが、見劣りしない活躍はできていると思います、8.5なのはやっぱりモツと対応が被ったことによる影の薄さが原因なのでしょうか…
強さの差(´・∀・`)
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引退 Lv.14
モツと松陰とインドラを眺めながら、積年の疑問を考えていた。 それは「なぜ点数に差があるのだろうか」という問いである。 簡単に見えて、奥の深い問題だ。 「強さの差(´・∀・`)」などとトートロジーを並べて悦に入る浅薄な人間もいるが、 それは思考停止に他ならず、知性の敗北以外なにものでもない。
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バスにゃん Lv.103
上の方のように「強差」って簡潔に纏めないから同じ回答でもお子様ランチが群がってくるんですよ!分かってますか!?あと顔文字もお子様ランチの好きそうなのを選ばないように!(❈ಥДಥ)
活躍できるクエストの数
強差(ヽ´ω`)
ライターのイメージとライターがどれだけ使ったかの差
神化孫尚香とか一休とかも同じ
強さの差とかドヤ顔で言ってるスケ★ヴェタみたいな痛い奴いるけど気にしないで
何を聞かれてるかわからない頭悪い人ってだけだから
①松陰は比較的最近のキャラ、モツはフラパ獣神化なので多少上げられているんだと思います。
最近のキャラの評価を見てて思うんですが獣神化、可愛いキャラは9.0 新イベキャラは8.5にしとけばいいだろ感がすごいんですよね。
②松陰はGB対応の砲台なので代えが効きません。
ですがインドラはホミ火力でモツに負けてるので大抵モツを使います。上位互換がいるとそのキャラは使われなくなるので評価が下がってしまうのは仕方のないことです。
(というか砲撃超強貫ホ12、ダブルアンチギミック、4ターン貫通変化メテオが8.0になるサイトなのでここの評価はあてにしない方がいいです)
私は選ばれる場所の多さだと思ってますよ。
インドラとモーツァルトを持っていますが、インドラは神殿に行っただけですね。
吉田松陰はLINEグループの方が過去頻繁に使っていましたが、最近はめっきり見なくなりましたね。
なんでも便利な汎用よりも専門の特化型に限るな~と。
私のモーツァルトはスコア稼ぎの実特級LとSランクの実特級Mが付いて何時もお供してます。
モツは実を2つ食べられる
MSLで素殴りもある程度期待できる
SSもダメージ出せる
吉田松陰は扇が必中では無い
インドラはメテオ便利でも、ステが低め
個人的にはこの辺だと思っています。
インドラの8.5はめちゃ違和感ありますね
アビ被ってるモツに仕事取られてるという理由なら、マナルシのせいでニート状態の信長ノンノが9.5のままになってる説明がつかない
モーツァルトとインドラに1.0も差は無いと思うのでインドラは9.0が妥当ですね
不利属性はありますが少なくとも水属性クエではモーツァルトより友情火力が高いですし(今回のコラボとか)
ホミといえば?で頭に浮かべる人の数
松蔭はアビが違うので置いといて…
モツとインドラのステータスよく見ました?
友情は大差ないかもだけど攻撃力約6000も差があるんですよ
後はMSとMSLの差ですかね
後は属性的に木属性は火クエに連れていけないところもあるかと思います
光は属性相性で火力下がることないですからね
この差は矛盾と錯誤による差です。特に意味はないです。
①もともといる点数
↓
②その後新しく登場したキャラの点数
(②’獣神化したキャラの点数)
↓
③①の見直し
というサイクルを繰り返している中で、
こういう質問がたびたび挙がる要因として以下の理由があります
あ)全キャラの点数見直しをしていない
(正確にはわかりませんが、更新頻度からしてしてないと思われる)
い)採点基準・方式が数字的に不明瞭
う)X.0とX.5の間にある0.1~0.4/0.6~0.9の無視
このような理由により、矛盾と錯誤が生じます。
ゴンとモツが同じ9.5とは思えませんとか
モツと松蔭は9.5でよくないですか?とか逆に両方9.0じゃないですか?
とかの疑問が出てくるわけです。
ということで何が言いたいかというと、
9.5だろうが、9.0だろうが、8.5だろうが、
使う上では刺さるところに使うのが定石なので、
別になんだって問題はないということです。
その場合、差の説明は想像でしか語れないのでなんとでも言えます。
おそらく質問的には砲撃型ホミ系友情でカテゴライズしていると思いますが、モツと松陰は属性に左右されにくい点、モツは獣神化してる点(後がない)でそれぞれインドラより松陰より0.5ずつ評価されているんだと思います。
とりあえず流行にのっかって強☆差ですね
モツは言うまでもなく、後者二人はSSの差ですかね
他の人も言っているようですが
キャラのインパクト
だと思いますね
知名度の差かなもしくは所持率割とガチで。他の人が挙げている通り一休とかもそう。自分が使って使えるなら使う。使えないなら使わない程度でいいと思う。限定以外のよく〜のキャラが強いという情報が少ないキャラは自分で考えて評価した方が良かったりする。意外と強さが広まってなかったりが多いので
木属性だから
気分だと思います
火力
モツに総威力で負けてるから
モーツァルト 艦隊でいちゃついてると雑魚もボスも溶けてく カインが良い例です・・・
吉田松陰 8ターンで自強化って地味に便利なんですよね。
インドラ 進化はヴリトラやイザナギ廻には強いけど適性が限定的 神化も他マイン勢にライバルが多い
こんな感じですね・・・
インドラだけ未所持ですが、入手出来たらヴリトラやナギ廻用にまずは進化で作りたいです。
あああああああああああああああああああああああああ!
友情の総火力だけ見ると属性有利やら距離やらで状況差が付きますが実際そう大差はないですね。
総火力に大して差が無いのにモーツァルトがトップに居る理由の憶測ですが…。
松陰とインドラは副友情でホーミングの欠点(主にホミ吸)を補うことが出来ていてそれが利点ですが、そもそも「ホーミング火力をあてに編成する=ホーミングが有効なクエである」なら、届かない状況がある扇状でもなく、何か吸われたりオーバーキルで大きく無駄が出ることがある気弾でもない、普通にホーミングのみモーツァルトがもっとも火力が安定する(極端に強い状況もない)と言えます。
あとはSS火力がその中だと高いです。
対ボス1段目77万2段目120万(対闇なら100万と160万)をPS無しに保証する(余程弱点位置が偏っていなければ重複で大体もうちょい出る)のは「ホーミング砲台を起用できるクエ」なら他2キャラのものより単純で結果が分かり易く、動かない=動かなくていいというのも無理やり砲台として連れて行く場合には利点になることがあります。
他2キャラはSSや副友情でそれを活かした活躍が出来ますが「ホーミングでいいならモーツァルトでいい」となっているのかもしれません。
というわけで「ホーミングしか能が無い」ことがかえってプラスに評価されているのかなと思います。
と、ここまで書きましたが正直モーツァルトが活躍したクエストを全部さらってそれぞれ松陰、インドラ、アトランティス、信玄辺りを使い比べ直したら評価も変わるのかもと思います、が、今後に期待ですね。
差は分かりません。。。が、ウィズの評価点や適性キャラや攻略立ち回りはかるーく参考にする程度がいいと思います。
あてにならないどころかクエスト難しくなる場合もありますからね。。
運営がそういう気分だったから。
モツは地雷で松陰は重力なので
ダメージ受けるギミック対応分でモツですかね、あと実が二個食える、あと登場時のインパクトの差
インドラはモツよりも最近知られてきた松陰よりもさらに知られてないイメージです
火力は水ではいいけど他ならダメだし、鉱物キラーでホミ吸倒せるのが特徴といっても・・・
やっぱりホミ級でるところにはわざわざホーミング友情を編成しませんよね、レーザー系でもなんでも出しとけばいいんですから
でも松陰が一番好きです
ファーストインパクト
認知度
脳死度
光、闇の属性で有利はないが不利もない 1.0
モツに関しては実を3つ付けられる 0.5
そんなところかと
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トクエル Lv.2
ライターの人がどのようにクエスト検証をしているのかわかりませんが、ホーミングが有効だと判断した場合まず代表としてモーツァルトを使ってるんだとしたらその積み重ねでモーツァルトの評価は揺るがないものとなります。 それとホーミング吸収が多発するがホーミングキャラを使いたいクエストがあるというのは考えにくいのと、ほんの少しならモーツァルトは殴りを含めてゴリ押しできてしまいます。その結果インドラが評価される機会を逃してきてしまったんだと思います。 全キャラに言える事ですが強いキャラと使われるキャラは必ずしも同義では無いです。
モツ同様に不利がない、と書きましたがモツはサブ水なので木属性に対しては微不利でしたね、信玄がいるのでどうでもいいですが