皆さんが思う、敵のウザイor面倒くさい攻撃はなんですか?
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解決済み
ぼぶ Lv3

皆さんが思う、敵のウザイor面倒くさい攻撃はなんですか?

クエスト中の敵キャラの攻撃で何が嫌いですか?

例 )混乱、スピードダウン
などです。

理由があれば書いてくれると幸いです。

ちなみに僕はアビリティブロックです!

回答よろしくお願いします!

これまでの回答一覧 (35)

回復、蘇生(´・∀・`)

  • ぼぶ Lv.3

    いいねが1番多かったのでベストアンサーにしました!

SS遅延ですね。対策できないのもさらにムカつきます。

ぜひ紋章のスキルにSS遅延無効を実装してほしいものです。

他1件のコメントを表示
  • ガチャは爆死 Lv.106

    紋章に加えるのはやめて欲しいけど、きっと紋章になるやろうね。散々紋章ストライクは・・・と言われてるけど、運営はそんなこと何も考えとらんから。運極数稼いでる勢(ゲームに生活捧げてる勢)を優遇するのは分かるんだけど、紋章ありきのクエこそライト層や新規ユーザーを確実に離れさせる要因だと思ってる。後、個人的には紋章ストライクでも好きにしたらいいと思うけど、スロット4枠じゃ足らん。嫌がらせの多さに対して数があってない。アビロ、友情ロック、精神力を確定でつけたくて、後は対逆属性をつけたら他の何も付けれなくなる。けど、さらに別の嫌がらせを入れてきてるから、それ用の枠がない。

  • ヒヨコ大帝(雑魚) Lv.123

    ?w

豚足丸 Lv148

やり直し蘇生と
やり直し全回復
あと攻撃じゃないけど9の獄の友情無効
モンストの楽しみの1つを運営自らが奪うんじゃねーよ
友情コンボロックならまだ諦め付くが…
友情コンボ出ないモンストなんてモンストじゃないよ(笑)
モンスターおはじきはいりません
((ノ∀`)・゚・。 アヒャヒャヒャヒャ

他8件のコメントを表示
  • SEENA Lv.61

    友情無効は、今までのモンスト否定したクエストですよね

  • 豚足丸 Lv.148

    あれはほんまにつまらないよねファーーー(°∀° )ーーー!!!

  • マルチバーストN/A Lv.54

    せめて加速、攻撃力アップ系の友情は有効でもよかったのでは....

  • 豚足丸 Lv.148

    (σ゚∀゚)σ

  • ズボラちゃん Lv.154

    やり直しは本当にゲンナリします。ニライカナイの雑魚みたいにちゃんと削ったら削ったままにしてほしい…12とか…12とか…15は許します

  • 豚足丸 Lv.148

    腕の問題とはいえあの音を聴くだけで嫌になってくるんで消してるはずなのに…脳内ボイスでリピートされる_(┐「ε:)_~0

  • ミゼット様大復活ver1.5 Lv.25

    九ノ獄があんななのは『反撃誘発→直殴り』ができるPSを要求するクエストを出すには反撃誘発に便利な友情を作り過ぎたのが原因なんやなって。(なお適正キャラに反撃誘発に便利な全敵メテオ系はいない模様) ただまぁ、友情で防御アップする前に十字レーザー食らったら辛いし、特にボス2で反撃させないのが困難になってしまうのも問題になると思うので友情禁止なのが問題なのではなくてステージ構成に無理があったのではと。 いうても自陣降臨編成でのクリア難度でいうなら禁忌全体では真ん中くらいだと思いますし、聖域ほどクソではないと感じます。

  • 豚足丸 Lv.148

    ぶっちゃけクエストは難易度はどーでもいいんですよ。友情を出せないという行いを運営特権でやるってのがなんともつまらないという話です。爽快ひっぱりハンティングとは?((ノ∀`)・゚・。 アヒャヒャヒャヒャ

  • SEENA Lv.61

    難易度云々ではなく、地味なゲームと化す事が・・・

伝染霧。

艦隊組めるまでガチャ回したんだよ?ねえ...

最大HP減少攻撃

接着地雷
演出長い(というか接着するとゲームスピードが一瞬止まるのがうっとおしい)
たぶんメメモリが長く感じるのはこれのせいだと思います

雑魚同時に処理しないと蘇生するやつ。何というか効果音が苛立ちを増加させる。

特定の敵を倒すと大ダメージやマイナス効果etc.が嫌いですね
倒してはいけない敵が存在すると、それだけで動きを制限されるので…

アビリティロック。

どんなガチパで挑もうとも1発で壊滅状態に陥れることもできる凶悪極まりない攻撃です。

昔の降臨クエの雑魚のドロップ率

今でこそ一括売却できたけど昔は‥w

とにかく硬い敵
キャラ選択ミスった時の反射、貫通制限

退会したユーザー

アビリティロックとゲージ異常と地味なマシンガン攻撃
あれ、地味にHP削れるから嫌いです。

状態異常になるメテオ(スプリッツァーの麻痺メテオ等)

高速且つ思考停止で回りたいノマダン(水)で早めの周期+2発中確率で発動する睡眠メテオは地味ながら結構ストレス

後木時で次のターンのキャラにメテオを飛ばして麻痺させる鬼畜っぷりも中々

もう一つ、アルマゲドンでボールを被らせてしまったせいで次行動するキャラまで睡眠メテオをもらって2ターン行動不能、ほぼ敗北ルートまっしぐらです

  • 0yaji X Lv.91

    マゲどん初勝利目前で巻き添えメテオ貰ってミリ残しで詰みました。

コラボガチャに於ける運営の爆死被り嫌がらせ攻撃ですね。

絶対コンプしてやる!と気合い入れて臨んだ作品ではオーブ何百個貢ごうと意地でも出ないキャラがいる。
逆に好きでもない作品のコラボで何かしら一体でも出ればなぁ…ぐらいの軽い気持ちで回したガチャでは少ない回数で無駄な被りもなくいとも簡単にコンプしてしまう。

こんな事が直近のコラボ4作品にも渡って起こっている以上、とても偶然や運やタイミングだけの問題とは思えません。

変なキツネみたいな奴の攻撃ダウンですね
音が腹立ちます

かるむ Lv103

アルカディアの長いホーミングですね
演出が長いし、痛いし、即死撃たれるより嫌いです。

0yaji X Lv91

どなたとは言いませんが、超強壁ドン攻撃が、今一番ウザい攻撃ですね。

 Lv28

ぜんぶ

Lv219

即死攻撃

相互蘇生&全回復、混乱、即死級の開幕攻撃

蘇生&全回復→時間かかるしめんどくさい
混乱→動きが制限される
即死級のやつ→自分が弾かないでアイバーする可能性だって大いにある
かな

やり直し蘇生、全回復、SS遅延です。
やり直し蘇生、全回復は1回ならまだしもループするとちょいイラつきます。
SS遅延はヤバい時に対処ができなくなる可能性があるのがイラつく所ですかね(ノД`)

攻撃と防御ダウンですかね。特にエスカでは防御ダウンしてあと少しのところでやられてしまったこともあったので紋章をつけました。

HP減少攻撃
焔魔天の一番嫌いな所です。
蘇生ループはしっかりやれば簡単なのでHP減少攻撃さえなければ周回してました。

sakupo Lv21

攻撃力ダウン爆発でしょうか。
るろ剣斎藤を周回中は何度もうんざりさせられました。

an_para Lv180

ボスor中ボスを回復
明らかに手下っぽく見える雑魚がやるならまだ良いんですが、反射制限とかにやられると以下略

割合攻撃ですね。
それまでのHPが全く意味を成さなくなるので。
でも何で割合攻撃って言うのだろう…九割九分減らされるのに

他2件のコメントを表示
  • 美栖姫 Lv.114

    ×100%+1とか…一度は割合分受けてる気もしますw

  • りゅう Lv.20

    割りに合わない攻撃らしいですね

  • 0yaji X Lv.91

    ↑2がシステム的に正解でしょうね。HPは個々に違いますので一旦、全キャラHPを0にして1ずつ回復、という処理になってると思います。

相互蘇生+白爆発とかの即死攻撃かつ同時処理を失敗すると1回目より即死攻撃のターンが短くなるやつ。
シュリンガーラの神々とか蓬莱のぷにみたいなやつね。(*´ω`*)

回復ですね。
ちょびちょび回復するなら許せますが、30%以上回復されるとンアアアア!ってなります。
それにクロスドクロと蘇生あわせれば頭かきむしって禿げます。

crah Lv23

拡散弾やヴィランリラのショットガンのような敵の中央から広がる攻撃
貫通で根元に止まったときにhpを一気に持っていかれる理不尽さが嫌いです

SS遅延
これがなければシュリンガーラがもっと楽に

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