モンストについて質問してみよう。
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アリエス降臨
ギミックが盛り沢山すぎて訳がわからなくなるw
上級ではダメ壁と地雷しかださない可愛い子羊も究極に至っては重力バリアをまとってくるようになったw
適正キャラって何だと思いますか?
やっぱADWとMS持ちのクシナダが最適でしょうか?
アリエス2体ゲットしたのですが物足りないのでw(* ̄∇ ̄*)
これまでの回答一覧 (16)
今アリエス周回してるのですが、羊が無駄に固いですね(笑)
アリエスが蘇生までしてくるので、ボスから片付けるのがいいかなぁ…。
ギミックは地雷のダメが大きいですね。飛行かマインを推奨します。
ダメ壁はそこまで痛くないし、避けやすいのでADWよりはAGBがいた方がいいかもです。ゆっくりしてると羊のメテオがきつい(笑)
ということで、優先して対策したいギミックは重力バリアと地雷かな、と思います。
私はクイバタ(運枠)、クシナダ、スルト、フレは適当に選んでます。フレもクシナダで行くことが多いですね。
クシナダはAGB持ってませんが地雷回収と、スルトの強制カンカン要員で使ってます。
アリエスはマッチショット(?)が入りやすいかな?って気がしてます。
ボス戦は右手の鞄辺りでよく入りますね♪特に2戦目は左の壁際にいるので、予め反射モンスターを左に動かしておくと楽ですよ。
※サークルと一緒に火炎放射も出してくるので左に固まると被ダメがキツいので注意です。
あとは羊がアリエスに近い位置にいる事が多いので、羊とアリエスの間でカンカンすればすぐボスは片付きます。
個人的な感想でしたが、参考になれば♪
頑張りましょう♪
デスアーク運極×4安定ノーコンです。
マッチショット場所は多いし、地雷の場所は近寄らなければ良いだけだし、ssはすぐたまるし、足が遅いから事故になりにくいし。
痛いのは地雷とハトホルの放射のターンだけですから、慣れれば事故も起きないです。
驚いたのはデスアーク2クシナダ2より、デスアーク4の方が楽なことでした。
反射重力バリアなら何連れて行っても勝てるんじゃないでしょうか。
DWと重力バリアはそこまで気にしなくて良いです。大して痛くもないんで。問題は地雷ですね。マインスイーパー2体いると安定します
。
パーティー構成としては、反射3貫通1が良いと思います。羊が動いてキャラの位置ずらされるので、自由に動ける貫通が1人いると楽です。
おすすめはクシナダ、ワールド、家康、スルト、シリウス、ツクヨミですね。コルセアでも良いですが、クシナダ2体入れた場合、号令多すぎるので外しました。雑魚が邪魔なので八雲じゃないなら全員に当てにくいですしね。雑魚の体力が多いので、クイバタのレーザーでは気休めにもならないです。
このサイトにはイザナギが適正キャラだと書いてありましたが、まぁ普通です。いなくても……。
自分はクシナダ、ジークフリート、クシナダ、ツクヨミで安定しました。高速周回ならクシナダ、ツクヨミ、クシナダ、スルト(シリウスでも可ですがあくまで自分の体験談です)が良いと思います。
ツクヨミのキラーで羊処理、スルトでアリエスを殴ります。2ターン後に来るDWのタイミングでクシナダが来るように調整すれば更に安定します。
少しでも参考になれば幸いです。
他の方も書いていますが、重力バリアとDWは、あまり気にしなくても大丈夫です。
問題は地雷と移動する羊かと。
私の手持ちでのパーティーだと、ツクヨミ、桜木イヴ(進化)、徳川家康(進化)、フレ(出来れば貫通)な感じでスピクリは逃す事もありますが、大抵ノーコンで行けます。
貫通ばかりにしたのは、羊が密集した状態だとアリエスに攻撃すらまともに当たらない事もあるからです。
その点は、位置取りなんでしょうが、私には羊の移動先まで読めませんでしたorz
結果、SSが打てる状態のクシナダが羊に囲まれ、八雲を使うもアリエスに大したダメージもないという悲惨な結果に・・・。
コツとしては、アリエスのエナジーサークルと直近左下に近づきすぎない事。あと、羊撃破よりアリエス撃破に集中する事です。
ただ、アリエスは、ステージ開始早々ボス戦スタートなんていう展開もあるので、歴戦の猛者でも内心「えーっ!?マジで!?」なんて思いつついつものペースを乱され、SS貯める時間よりもアリエスの攻撃にやられるケースも散見されるようです(汗)
かくいう私も洗礼を受けましたが、スピクリは逃したもののなんとか撃破。
残りの時間は僅かですが、頑張って下さい。
私の場合は、
クシナダ 神化おりょう クシナダ 神化おりょう
クシナダ 神化おりょう 進化クレオパトラ 神化おりょう
こんなパーティで回してましたが、ノーコンは7~8割できてました。
だけど、スピクリはそんなにできなかったです。
時間の都合でまだソロで2回しか行ってないですが、
クイバタ運極、ナポ進、ギム神、フレンドイザナミで2回ともスピクリノーコンできました。
痛いのはアリエスのサークルと自分的にはDWよりも地雷が痛いかなと感じました。
ショットミスで地雷&DWに突っ込まないようにだけ意識すれば他の降臨よりも簡単だと思います。
ソロで挑戦しましたが、地雷回収,&AGBの進化家康と進化モンストブライト、フレ枠にAGB とADW のクシナダ、ダメージウォールの保険の意味も込めてまだ使ってなかった信長で、スピクリは逃したものの、初挑戦でノーコンいけました。
地雷回収しつつ、羊を蘇生してくるボスのアリエスを先に倒すよう心がけていれば、多分ノーコンいけるはずです。
ダメージウォールは一面にしか張られないんで、それさえ注意してしてればガチガチにADW で固める必要はないでしょう。
次はスピクリ目指すべく、信長に代わる有用そうなモンスターで再度挑んでみたいと思ってます。
クイバタ2、クシナダ、ツクヨミで安定します。
サブ機使って運枠クイバタ2で周回してます。
地雷はまず大丈夫で、クイバタのDW事故に気をつければ、ツクヨミは貫通なのでDW事故はまずないです。
ひやっとする時やHPやばい時はツクヨミのSS、クイバタのSSもDW回避に使えるしターン短いし弱点なら70万近く取れたこともあります。
ツクヨミのSSも弱点なら100万近く行きますがどちらかと言えば回復要員ですね、逆にクシナダは羊が密集してると50万いかない時があるのでGBの羊を減らしてから八雲です、150万行けばラッキーな感じ。
とりあえず地雷対策で固めればノーコンは安定しますね。
やっぱり手に入れやすいところでクシナダが良いです。スピードが速くADWもあるので地雷回収能力が高い。家康が居ればもっとよさそうですが、ガチャ限なのでなんとも。
MSは2体ほしいのでクシナダ×2にして、あとは重力バリア羊対策に反射飛行AGBと、プラズマ牽引用にAGB貫通がいればよいと思います。クイバタとマリーorオルガとかでよいです。
このクエスト、羊の種類がランダムなのが厄介ですね。
羊は3種類いて、DW羊、地雷羊、メテオ羊。
稀に出てくるメテオ羊がほかの羊より2倍くらい固くて、メテオは4万ほど喰らいます。
シリウスやスルトは地雷対策ができないので、メテオ羊が地雷羊とセットで出ると倒しに行けずに詰んだりするので運要素が増えていまいちかと思います。
友人と二人でロキ、ゴットストライク、ツクヨミ、クシナダで安定ノーコンできています。
特にツクヨミの獣キラーが羊に有効なので最適キャラだと思います。
クイバタ、クシナダ、スルト、ローレライでノーコン安定しています。
地雷が非常にイタイです。飛行とかMSを多めに、ダメ壁より重力を重視したほうがよいです。
自分にはオルガ吉宗が難しかったので、ちょっと一息って感じです。
ヒツジ可愛いんですけど、中身はオニですよね…。
がんばってねー!
シリウスがいればシリウスが最適なのでしょうが、
自分は持っていないので、爆裂ローリングサンダークリア時に使ってるワールド、モンストブライト、ロキの3人にフレンド枠で地雷回避出来るか重力バリア持ちで挑んでいます
クイバタとクシナダ×3で勝ちました。
DWには要注意ですが。
マルチでクイバタ×2、クシナダ×2でいけると思います。
個人的な感想。
まず
DW得意ならスルト
そんでMS踏むならツクヨミ
DW苦手ならバステト
この3人入れて余裕で勝てますよ。
アリエス戦はダメ壁対策よりもAGBで固めた方が良いかなと思いました。
今回はダメ壁の威力が低く、優先すべきは地雷とボス攻撃の防御になります。
そのためADWよりも、AGB/飛行のクイバタや、マインスイーパー/AGBの家康が活躍しました。
クシは1体いれば良いと思います。(クシナダの代わりにアグナムートでも行きましたが大丈夫でした。)
クシ2体入れるよりは、自由に動けるAGB貫通を入れた方が良いかと。
また、スルトやシリウスのような妖精キラーがいると、アリエスを素早く倒せるのでより良かったです。(私はシリウスで行きました)
アリエスは攻撃の威力が異常に高いだけでなく、羊雑魚を蘇生しますので、アリエスをいかに早く撤退させるかがカギになるなと感じました。
アリエス自身はGBを纏っていないため、スルトが活躍しやすいのもいいですよね。
そのため、最適はシリウス/スルトで。
雑魚処理という観点からですと神化アスタロトがおすすめ
獣キラーでミサイルが増強されるので
あと進化ロキのワンウェイが強烈で結構使えました。
ボス対策として妖精キラーのスルトとかも行けるのかな?
重力バリアが苦手ですが、獣キラー、友情コンボ、貫通のツクヨミが最適にされそうですね
手持ちが微妙なので完璧ではないですが
運枠マリー・ワールド・ロキ・フレ枠:貫通&爆発キャラ(ゼウスとか)
でノーコンスピクリできてます。