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質問と回答
解決済み

ワープホールと波動砲

はじめて質問させていただきます。
(既出の質問だったら申し訳ありません・・)

ノンノやギムレット等の波動砲系SSを打つ時の事なのですが、位置的にキャラがワープホールに若干かぶさってしまっている時にSSを打つと、ワープで飛ばされてしまい狙った方向とは全然違う場所から悲しいSSを放つ結果になる事がよくあります(そして大体その後、全滅します・・)。

波動砲系のSSは、その場から動きたくないという理由からでも使えるはずだと思ったのですが、これは仕方がない事なのでしょうか・・?
自分なりにいろいろ調べてみたのですが、よくわからなかったのでこの場で質問させて頂きました。

PCからの投稿なので状況説明出来るようなスクショも貼ってないような質問の仕方で申し訳ありませんが、何か参考になる回答を頂けると幸いです。
宜しくお願いします。。。

これまでの回答一覧 (10)

波動砲を打つ時に小刻みに震えていると思いますが、この動きは乱打系SSの動きと同じものと思います。その場でカンカンしているイメージでしょうか。機会があれば見てみると分かると思いますが、重なっている味方の友情も発動しますしね。
動いているのでワープで移動してしまうのでしょう。
なので、ADWでないキャラが、ダメージウォールに接していないギリギリのところで乱打系SSを使うと焼けてしまいます(波動砲系SSはまだ見たこと無いですが同じと思います)

  • バラマンディ Lv.32

    ご回答、ありがとうございます!確かにブルブル震えていますよね・・。ダメウォのパターンも参考になりました(^^)>

その場にとどまって打つSSは、「その場で足踏みをして攻撃している」と考えれば分かりやすいかと思われます。
ワープホールと重なっていれば、ワープを踏んでいるので作動します。

結論、これは仕方のないことですので、
SSを取っておくか、一か八かワープ先を予測してSSを打つかしましょう。
後者は本当に賭けなのであまりオススメはしませんが…

  • バラマンディ Lv.32

    ご回答、ありがとうございます!「その場で足踏み」非常に納得のいく説明でしたw

9 Lv181

モンストあるあるの一つですね。誰もが一度は経験することです。

  • バラマンディ Lv.32

    ご回答ありがとうございます。何事も経験ですね・・・w

「動かない」ではなく、「移動しない」といったほうがいいでしょう。
乱打系と波動砲系は、小刻みに震えてるので、ダメージウォールにふれてると、めちゃめちゃダメージ受けて、ワープがあると、ワープします。
ちなみに、乱打系と波動砲系は、スピードによって威力が変わるっぽいです。(確証なし。)
ゼロ距離だと威力が上がって、遠かったり重力バリアがあったりすると、威力が若干下がります。

  • バラマンディ Lv.32

    ご回答ありがとうございます!小刻みに震えるということは、むしろ何度も踏んでいるということなのですね、そりゃダメージや影響うけるはずだな・・と勉強になりましたw

monki03 Lv213

いったん後ろに下がって反動を付けるように作られているので、ワープの上でしたら確実に入りますので、この場合は使ったら意味がありませんので気をつけてください。

  • バラマンディ Lv.32

    回答ありがとうございます。確かに後ろに反動つけて撃つ感じですもんね。

ワープだけでなく、アイテム、別のキャラが重なっている状態からのSSでアイテム取得や友情の発動しますのでしょうがないのだと思いますよ

  • バラマンディ Lv.32

    回答ありがとうございます。悪い点もあれば良い点もあるからと、この仕様に慣れるしかないみたいですね。頑張りますw

あれ悲しいですよね~
小刻みに動いているので飛ぶんでしょうね。
他の方が言われてるようにダメ壁近くで乱打SSで焼けますし。
まあ、近くのハート取れたりするんでどっちもどっちじゃないでしょうか。

ランダムワープでなければ予測して打てますよ!ワープ2つの所もありますし。

SS打って倒さないとアイバーするって時に予測当たって弱点に当たったら気持ちいいですよ(笑)

  • バラマンディ Lv.32

    回答ありがとうございます!ホント、みなさんからいろいろ教えていただいて助かっています。ワープゾーンに少しでもかかっていたらダメなんですよね。「これくらいならいいだろう・・」と、甘い考えで何度も悲しい思いをしてきましたので・・w

ワープに乗った状態でレーザー系SSを打つと別のワープへ飛ばされるのは仕方ない事だと思いますよ。

他の方がおっしゃるように打つ際に小刻みに揺れているので、おそらく止まって打っているのではなく微量動きながら打っているのでしょう。

乱打系SSがダメージウォール間近で使った場合に、ダメージウォールの当り判定に入ったり抜けたりすることと似ていると思います。


ワープホールの上ではアンチワープを持ったキャラのみレーザー系SSを使うようにすることが賢明だと思います。
ワープが同じ軌道のまま出る場合、ワープ数が少ない時は出た先から狙いたい方位へ打つことも可能かも知れませんが、明後日を向けて打つと1ターン無駄になりますのでおすすめはできませんね。

  • バラマンディ Lv.32

    回答ありがとうございますwもう、何度、明後日に向かって打ってきたことか・・でも、今日から少しはスキルアップできるように頑張ります。そういえば今思うと、ダメウォの事故も過去にあったように思えます。。

実際飛んでしまうので仕方ないと思います!ただゲストがこれやるとすごい脱力感に見舞われますね(笑

  • バラマンディ Lv.32

    うわ~、ゲストで入った時には気をつけなくてわ!(大汗 回答ありがとうございますw

ワープに少しでもかぶってると
レーザーは違う方向いくのは結構有名な話ですけど
まだやってる人もたくさんいますね。

これは確定なので
ワープにいるときにレーザーss使うと必ずワープに入ってから打ちますね
イザナギ、アーサーもそうです。

  • バラマンディ Lv.32

    ご回答、ありがとうございました!お恥ずかしい話になってしまいましたね・・。これからは注意して頑張ります!w

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