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例えばポイント振り分け式のRPGだと攻撃力に極振りしたら速さに充てる分が少なくなるし、速さに極振りすれば攻撃力に充てる分が少なくなるじゃない。平均的に振り分ければ良く言ってオールラウンダー、悪く言えば器用貧乏だし。それと同じでしょ? 現実でも馬鹿力でブン殴ったらめり込んだのを引き抜くのに余計な手間がかかると思うんだけど…
スピードが低い?減速率が高い? 現実なら反対ぽいのに
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